[手札]VC++开发(4 - Windows GDI)

 

1. WS_CLIPCHILDREN

随便建立一个Win32 Application,大概在画线的位置,摆放一个Button。看两段代码的结果。

case  WM_PAINT: //这段代码的CPU占用率很高,WM_PAINT会一直被处理
    hdc 
=  GetDC(hWnd);
    MoveToEx(hdc, 
10 10 , NULL);
    LineTo(hdc, 
120 120 );
    ReleaseDC(hdc);
    
break ;


case  WM_PAINT:
    hdc 
=  BeginPaint(hWnd,  & ps);
    MoveToEx(hdc, 
10 10 , NULL);
    LineTo(hdc, 
120 120 );
    EndPaint(hWnd, 
& ps);

第一个代码的结果是线在Button上,第二个则不是。根源在于GetDC和WS_CLIPCHILDREN的关系,以及BeginPaint对消息队列的影响。


从《Windows图形编程》上面获得了BeginPaint的伪码:

HDC BeginPaint(HWND hWnd, LPPAINTSTRUCT)
{
    DWORD dwFlags 
=   0 ;
    
if  (GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE)  &  WS_CLIPCHILDREN)
        dwFlags 
|=  DCX_CLIPCHILDREN;
    
if  (GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE)  &  WS_CLIPSIBLINGS)
        dwFlags 
|=  DCX_CLIPSIBLINGS;
    ...
    
return  GetDCEx(hWnd, NULL, dwFlags  |  DCX_INTERSECTUPDATE  |  DCX_VALIDATE );
}

这个代码大致说明了CPU100%的问题。


看来,要Paint,还是很必要地把BeginPaint/EndPaint结合着用,看了一下MFC的代码,CWnd::OnPaint的DC对象,是一个CPaintDC,它的构造/析构函数,则是分别调用了BeginPaint/EndPaint。

2. ...

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/healerkx/articles/1834179.html

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