平衡树24题(更新中…)

平衡树24题(更新中…)

前言:

  • 我写的平衡树题里不是用Treap解决的,就是用Fhq-Treap写的,还有极少数是用Splay写的。
  • 说说这几个树的区别与优劣:
  • Treap:最基础的平衡树。由于它的结构不能改变,以致许多题目的要求不能实现,区间操作也不行。一般来说,Treap可以打裸题,或者优化其它算法。
  • Fhq-Treap:Splay能做的它都可以。编码和理解比Splay容易。唯一不足的是在LCT没有Splay优秀。
  • Splay:任何情况都可以处理。但编码和理解难度比前两个大。我用Splay都是拿来打LCT。

Treap

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Fhq-Treap

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转载于:https://www.cnblogs.com/BigYellowDog/p/11329922.html

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malloc lab平衡树是一个在C语言实现的数据结构,其目的是通过动态内存分配函数malloc来构建一个平衡二叉树。 平衡树,是指左右子树的高度差最多为1的二叉排序树。为了保持树的平衡,我们需要在插入和删除节点时进行相应的旋转操作。由于malloc函数的特性是分配一块连续的内存块,我们可以利用这一特性来构建平衡树。 首先,我们需要定义一个节点结构体,其包含左右子节点指针、键值和平衡因子等信息。然后,我们通过malloc函数动态分配一个节点并初始化,将其插入到平衡树。 在插入节点时,我们需要根据节点的键值和当前根节点的键值比较来确定插入的位置。如果键值小于当前节点的键值,则将其插入到当前节点的左子树;如果键值大于当前节点的键值,则将其插入到当前节点的右子树。然后,我们需要更新插入路径上各个节点的平衡因子,并进行相应的旋转操作来调整树的平衡性。 在删除节点时,我们也需要进行相应的旋转操作来保持树的平衡性。首先,我们需要找到要删除的节点,并进行删除操作。然后,我们需要根据删除路径上各个节点的平衡因子来进行旋转操作。 通过动态内存分配函数malloc,我们可以灵活地构建和调整平衡树。但需要注意的是,使用malloc函数分配的内存需要在使用后进行释放,以避免内存泄漏问。因此,在删除节点后,我们需要使用free函数释放相应的内存空间。 总而言之,malloc lab平衡树是一种利用动态内存分配函数malloc来构建的平衡二叉树,通过插入和删除节点,并进行相应的旋转操作来保持树的平衡性。这是一种高效的数据结构,可以在C语言灵活地使用。

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