HDU 4107 Gangster Segment Tree线段树

这道题也有点新意,就是须要记录最小值段和最大值段,然后成段更新这个段,而不用没点去更新,达到提快速度的目的。

本题过的人非常少,由于大部分都超时了,我严格依照线段树的方法去写。一開始竟然也超时。

然后修补了两个地方就过了,详细改动的地方请參看程序。

知道最大值段和最小值段,然后修补一下就能过了。不是特别难的题目。


#include <stdio.h>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int SIZE = 200002;
const int TREESIZE = SIZE + (SIZE<<1);
int N, M, P;
int segTree[TREESIZE];
int smallest[TREESIZE];
int largest[TREESIZE];

inline int lChild(int rt) { return rt<<1; }
inline int rChild(int rt) { return rt<<1|1; }

void build(int l, int r, int rt)
{
	segTree[rt] = 0;
	smallest[rt] = 0;
	largest[rt] = 0;
	if (l == r) return ;

	int m = l + ((r-l)>>1);
	build(l, m, lChild(rt));
	build(m+1, r, rChild(rt));
}

inline void pushUp(int rt)
{
	smallest[rt] = min(smallest[lChild(rt)], smallest[rChild(rt)]);
	largest[rt] = max(largest[lChild(rt)], largest[rChild(rt)]);
}

inline void pushDown(int rt)
{
	if(segTree[rt])
	{
		int l = lChild(rt), r = rChild(rt);
		largest[l] += segTree[rt];
		largest[r] += segTree[rt];
		smallest[l] += segTree[rt];
		smallest[r] += segTree[rt];
		segTree[l] += segTree[rt];
		segTree[r] += segTree[rt];
		segTree[rt] = 0;
	}
}

void update(int L, int R, int val, int l, int r, int rt)
{
	if (L <= l && r <= R)
	{
		if(largest[rt] < P)
		{
			smallest[rt] += val;
			largest[rt] += val;
			segTree[rt] += val;
			return ;
		}
		if(smallest[rt] >= P)
		{
			smallest[rt] += val<<1;
			largest[rt] += val<<1;
			segTree[rt] += val<<1;
			return;
		}
	}

	//if (r < L || R < l) return;//在这里推断也会超时
	pushDown(rt);

	int m = l + ((r-l)>>1);
	if (L <= m) update(L, R, val, l, m, lChild(rt));
	if (m < R) update(L, R, val, m+1, r, rChild(rt));

	pushUp(rt);
}

inline void pushDown_2(int rt)
{
	if (segTree[rt])
	{
		segTree[lChild(rt)] += segTree[rt];
		segTree[rChild(rt)] += segTree[rt];
	}
}

void printTree(int l, int r, int rt)
{
	if (l == r)
	{
		if (l != N) printf("%d ", segTree[rt]);
		else printf("%d\n", segTree[rt]);
		return ;		//记得返回。
	}
	pushDown_2(rt);

	int m = l + ((r-l)>>1);
	printTree(l, m, lChild(rt));
	printTree(m+1, r, rChild(rt));
}

int main()
{
	int a, b, c;
	while (scanf("%d %d %d", &N, &M, &P) != EOF)
	{
		build(1, N, 1);
		//memset(largest, 0, sizeof(largest)); 这样写反而超时
		//memset(smallest, 0, sizeof(smallest));
		//memset(segTree, 0, sizeof(segTree));
		while (M--)
		{
			scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
			update(a, b, c, 1, N, 1);
		}
		printTree(1, N, 1);
	}
	return 0;
}



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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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