图片双缓冲

参考:

http://blog.csdn.net/lee576/article/details/7870160

当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
  1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
  2、在缓冲区画图
  3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上

  4、释放内存缓冲区

surfaceView 

http://www.oschina.net/code/snippet_54100_1422

http://blog.csdn.net/cnbloger/article/details/7404485

mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画  
        if (mCanvas != null) {  
            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
            paint.setColor(Color.BLUE);  
            paint.setStrokeWidth(10);  
            paint.setStyle(Style.FILL);  
            if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) {  
                m_circle_r = 0;  
            } else {  
                m_circle_r++;  
            }  
            Bitmap pic = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  
                    R.drawable.qq)).getBitmap();  
            mCanvas.drawBitmap(pic, 0, 0, paint);  
            for (int i = 0; i < 5; i++)  
                for (int j = 0; j < 8; j++)  
                    mCanvas.drawCircle(  
                            (getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10),  
                            (getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16),  
                            m_circle_r, paint);  
            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上  
        }  
    }  
}  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wjw334/p/3657148.html

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