装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的使用。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
步骤 1
创建一个接口。
Shape.java
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
步骤 3
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
ShapeDecorator.java
步骤 4
创建扩展自 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
RedShapeDecorator.java
步骤 5
使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
DecoratorPatternDemo.java
步骤 6
验证输出。
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