java中的装饰模式讲解,java 装饰模式(Decorator Pattern)详解

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的使用。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

步骤 1

创建一个接口。

Shape.java

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

步骤 3

创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

ShapeDecorator.java

步骤 4

创建扩展自 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

RedShapeDecorator.java

步骤 5

使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

DecoratorPatternDemo.java

步骤 6

验证输出。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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