基于EasyUI的软件框架打造-数据(JSON)封装

所有产品都离不开数据交互,封装为了让客户端和服务器端更好的识别数据,提高开发效率,减少出错:

javascript 对json数据有先天处理优势,关键要做的是服务器要生成能让javascript识别的json数据格式

 

 

     public  class Json
    {
         private  string[] name =  new  string[]{ " javascript ", " json "};
         private  object[] value =  new  object[]{ "", ""};
        JsonObject jo =  new JsonObject();
         public Json( string js, string json)
        {
             if (js !=  "")
                value[ 0] = js;
             if (json !=  "")
                value[ 1] = json;
            jo =  new JsonObject(name, value);
        }
         public  string JavascriptPart()
        {
             return JsonConvert.ExportToString(jo[ " javascript "]);
        }
         public  string JsonPart()
        {
             return JsonConvert.ExportToString(jo[ " json "]);
        }
         public  string JsonAll()
        {
             return JsonConvert.ExportToString(jo);
        }
         public  string MsgJson( string title, string msg)
        {
            value[ 0] = UIHelper.Message(title, msg);
             return JsonConvert.ExportToString(jo);
        }
         ///   <summary>
        
///  Json数据转为Hashtable
        
///   </summary>
        
///   <param name="json"> 合法josn数据 </param>
        
///   <returns> Hashtable </returns>
         public  static Hashtable FromJson( string json)
        {
            JsonObject jo = (JsonObject)JsonConvert.Import(json);
            Hashtable ht =  new Hashtable();
            ht = JsonObjectToHashtable(jo, ht);
             return ht;
        }
         ///   <summary>
        
///  Json数据转为Hashtable
        
///   </summary>
        
///   <param name="jo"> Json对象 </param>
        
///   <param name="ht"> 父级Hashtable </param>
        
///   <returns></returns>
         private  static Hashtable JsonObjectToHashtable(JsonObject jo, Hashtable ht)
        {
            JsonArray names = jo.GetNamesArray();
             for ( int i =  0; i < names.Count; i++)
            {
                 object o = jo[names[i].ToString()];
                 if (o.GetType().Name ==  " JsonArray ")
                {
                    Hashtable _ht =  new Hashtable();
                    JsonArray ja = (JsonArray)o;
                     for ( int j =  0; j < ja.Count; j++)
                    {
                        _ht = JsonObjectToHashtable(ja[j]  as JsonObject, _ht);
                    }
                    ht.Add(names[i].ToString(), _ht);
                }
                 else ht.Add(names[i].ToString(), o);
            }
             return ht;
        }
                 ///   <summary>
        
///  对象生成json
        
///   </summary>
        
///   <typeparam name="T"></typeparam>
        
///   <param name="data"></param>
        
///   <returns></returns>
         public  static  string Serialize<T>(T data)
        {
            System.Runtime.Serialization.Json.DataContractJsonSerializer serializer =  new System.Runtime.Serialization.Json.DataContractJsonSerializer(data.GetType());
             using (MemoryStream ms =  new MemoryStream())
            {
                serializer.WriteObject(ms, data);
                 return Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
            }
        }
         ///   <summary>
        
///  Json反序列化为对象
        
///   </summary>
        
///   <typeparam name="T"></typeparam>
        
///   <param name="json"></param>
        
///   <returns></returns>
         public  static T Deserialize<T>( string json)
        {
            T obj = Activator.CreateInstance<T>();
             using (MemoryStream ms =  new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(json)))
            {
                System.Runtime.Serialization.Json.DataContractJsonSerializer serializer =  new System.Runtime.Serialization.Json.DataContractJsonSerializer(obj.GetType());
                 return (T)serializer.ReadObject(ms);
            }
        }
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/do_easy/archive/2012/06/27/2564978.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值