项目笔记---WPF多语言方案

  近期由于朋友邀请帮忙给一个开源的游戏“外挂”做一个I18N的解决方案,恰好也是WPF做的,之前有过相关经验,就忙了一个星期终于搞定了,已经提交给作者了,现在这里做一个分享。

  这里分享下我个人Fork的GitHub地址: https://github.com/Cuiyansong/Hearthstone-Deck-Tracker

什么是I18N

  简单来说就是多语言,为什么多语言叫I18N,请参见结语中的引用。

如何实现

  其实WPF上实现多语言于winform有些相似,就是更换软件运行时资源(Resource)。而WPF在这方面有些更先天的优势---XAML,这里不想详细展开XAML对Winform的革新,这里想强调的是有了XAML使得WPF做界面绑定时更具有优势。

         对比很多WPF多语言方案,WPFLocalizeExtension具有更多的优势,当然也有些不足,这是后话,这里我选择用后者来给大家演示。

         本文不会很深入的探讨原理,直接介绍如何应用。

        

  1. 引入WPFLocalizeExtension.dll,建议用NuGet,搜索WPFLocalizeExtension,然后依次安装。(不会用NuGet?点这里

                       

 

  2. WPFLocalizeExtension.dll 依赖于 XAML Markup Extensions, 实现了更多设计时(Design Time)动态绑定的实现等功能,有兴趣的读者可自行搜索,这也是这个开源框架不同于其他方式的强大之处所在。

 

  3. 在MainWindow.xaml引中加入如下信息:

 

  说明: DesignCultrue=”en-US” ,这个是默认英语设置,其他语言可以更改如zh-CN

               DefaultDictonary=”Strings”这个是绑定到多语言文件的前缀<Name>.<Language>.resx

               DefaultAssembly=”Hearthstone Deck Tracker”这个是程序集名称。

 

  4. 绑定界面Visual元素:

  绑定方式有3种,具体请参考这里,我选择了{lex:Loc ABC}这种方式。

 

 

  5. 增加多语言文件

    在项目中添加一个文件夹,如命名”Langs”,然后添加Strings.zh-CN.resx, String.de-DE.resx,Strings.resx,这些文件都是系统类型的资源文件,相信大家看见后缀resx就会知道如何添加 J.

  最后就是添加多语言信息了,这里强调一下:这几个文件中的Key值必须相同(有点啰嗦吧!)

    这样界面上只要 content = {lex:Loc ACTION}就可以了。(这里的content只要是文本类型的均可以绑定字符串,例如某些控件的Header、Text、Content等)

  6. 运行时切换语言更新界面:

    WPFLocalizeExtension.Engine.LocalizeDictionary.Instance.Culture = System.Globalization.CultureInfo.GetCultureInfo(“zh-CN”);

    在软件中可以把用户设置的语言保存在Setting文件中,然后每次Form_Load时设置下当前的Cultrue。

  7. CodeBehind中绑定多语言Key:

  当然,除了UI可以动态绑定,程序中的提示信息也可以绑定Key。

Var Msg = Lang.GetLocalizedString(“ERROR_INFO”);
        public static string GetLocalizedString(string key, string resourceFileName = "Strings", bool addSpaceAfter = false)
        {
            var localizedString = String.Empty;

            // Build up the fully-qualified name of the key
            var assemblyName = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name;
            var fullKey = assemblyName + ":" + resourceFileName + ":" + key;
            var locExtension = new LocExtension(fullKey);
            locExtension.ResolveLocalizedValue(out localizedString);

            // Add a space to the end, if requested
            if (addSpaceAfter)
            {
                localizedString += " ";
            }

            return localizedString;
        }

 

更多

  1. 不足:资源文件会生成多个resource.dll分别在根目录下的相应语言目录下,文件夹显得太多,目前我还没有找到解决办法,如果谁有解决办法请告知。

https://github.com/Epix37/Hearthstone-Deck-Tracker/pull/426

  2. 此外还有针对多语言中阿拉伯语、希伯来语等特殊语言的布局设计未涉及在文章中。

http://www.oschina.net/translate/building-multilingual-wpf-applications

更新

2015.01.21 WPFLocalizationExtension这个框架在某些情况下导致“设计时”出现界面错误,如遇到此问题,请多次尝试“Clean”项目解决方案并Reload窗体,截止目前GitHub依然没有解决此问题。 

 

引用

I18N:http://baike.baidu.com/link?url=4a1hNzarT1W0tiQy7Hiviy-X8_N7O9nLlNJrrx2DxNneInZ4vbnT9ZrdBszGLPaJ-LsxF73Zqjy74ezss7V-bq

WPF LocalizeExtension官网:http://wpflocalizeextension.codeplex.com/

NuGet配置及使用:http://blog.sina.com.cn/s/blog_674da3040101sv0o.html

翻译:http://www.oschina.net/translate/building-multilingual-wpf-applications

原文:http://www.codeproject.com/Articles/38751/Building-Multilingual-WPF-Applications

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cuiyansong/p/4158195.html

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WPF是一种创建Windows应用程序的框架,它提供了许多可视化组件和工具,使得应用程序的创建变得更加容易和快捷。本次实例的项目是一个简单的点餐系统,它包含了以下几个主要模块: 1. 登录界面 用户需要输入用户名和密码才能成功登录,登录成功后,程序将跳转到订单界面。如果用户输入的用户名或密码不正确,则会提示错误信息。 2. 菜单界面 在菜单界面,用户可以查看所有可供选择的菜品列表,并可以选择需要点的菜品。每个菜品都可以显示它的描述、价格以及图片,用户可以在右侧的“购物车”中查看他们已经点的菜品以及总价。 3. 订单界面 订单界面用于显示用户已经点的菜品信息以及订单的总价。用户在确认购物车中的菜品信息无误后,可以点击“去结算”按钮,进入支付界面。 4. 支付界面 在支付界面,用户需要选择支付方式并输入对应的支付信息,如信用卡号、有效期和验证码等。支付成功后,程序将返回订单界面并提示用户支付成功。 通过使用WPF的鲁棒性、可扩展性和易用性,开发者可以在编写这样的小项目时得到很大的好处。开发者可以使用大量的分层和组件化方法,使他们的代码变得易于管理和扩展。此外,通过使用WPF的数据绑定和样式,开发者可以使程序的UI更加一致和响应式。总的来说,使用WPF编写点餐系统可以使开发者轻松地创建一个功能齐全、易于使用并具有良好用户体验的应用程序。

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