JavaScript面向对象的三大特性

1、JavaScript面向对象的三大特性

JavaScript的三大特性:封装性、继承性、多态性。

2、JavaScript实现封装特性

  在一些静态类型的语言如java中,本身语法就提供了这些功能。js当中只能依靠变量的作用域来实现封装的特性,并且只能模拟出public和private两种特性。封装实现就是是对象内部的变化对外界是透明的,不可见。这种做法使对象之间低耦合,便于维护升级,团队协作开发。

3、JavaScript实现继承特性

  继承可以解决代码复用,让编程更加靠近人类思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过继承父类中的属性和方法。
JS中实现继承的方式:

  1、通过call或者apply实现继承

 

 1 //1.把子类中共有的属性和方法抽取出,定义一个父类Stu 
 2 function Stu(name,age){ 
 3     //window.alert("确实被调用."); 
 4     this.name=name; 
 5     this.age=age; 
 6     this.show=function(){ 
 7         window.alert(this.name+"年龄是="+this.age); 
 8     } 
 9 } 
10 //2.通过call或者apply来继承父类的属性的方法 
11 function MidStu(name,age){ 
12     //这里这样理解: 通过call修改了Stu构造函数的this指向, 
13     //让它指向了调用者本身. 
14     Stu.call(this,name,age); 
15     //如果用apply实现,则可以 
16     //Stu.apply(this,[name,age]); //说明传入的参数是 数组方式 
17     //可以写MidStu自己的方法. 
18     this.pay=function(fee){ 
19         window.alert("你的学费是"+fee*0.8); 
20     } 
21 } 
22 function Pupil(name,age){ 
23     Stu.call(this,name,age);//当我们创建Pupil对象实例,Stu的构造函数会被执行,当执行后,我们Pupil对象就获取从 Stu封装的属性和方法 
24     //可以写Pupil自己的方法. 
25     this.pay=function(fee){ 
26         window.alert("你的学费是"+fee*0.5); 
27     } 
28 } 
29 //测试 
30 var midstu=new MidStu("zs",15); 
31 var pupil=new Pupil("ls",12); 
32 midstu.show(); 
33 midstu.pay(100); 
34 pupil.show(); 
35 pupil.pay(100);

 

 1 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
 2     pageEncoding="UTF-8"%>
 3 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
 4 <html>
 5 <head>
 6 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
 7 <title>Insert title here</title>
 8 </head>
 9 <body>
10 <script type="text/javascript">
11     function Animal(name,age){
12         this.name=name;
13         this.age=age;
14         this.shout=function(){
15             alert("我是:"+this.name+",今年:"+this.age);
16         };
17         this.action=function(){
18             alert("会吃");
19         };
20     }
21     
22     function Dog(name,age){
23         Animal.apply(this, [name,age]);
24     }
25     
26     var jack=new Dog("jack",1);
27     alert(jack.name);
28     alert(jack.age);
29     jack.shout();
30     jack.action();
31 </script>
32 </body>
33 </html>

  2、原型继承方式实现继承

  原型继承是js中最通用的继承方式,不用实例化对象,通过直接定义对象,并被其他对象引用,这样形成的一种继承关系,其中引用对象被称为原型对象。

 

 1 function A(){  
 2     this.color = 'red';  
 3 }  
 4 function B(){}  
 5 function C(){}  
 6 B.prototype = new A();  
 7 C.prototype = new B();  
 8 // 测试原型继承  
 9 var c = new C();  
10 console.log(c.color); // red

 

原型继承显得很简单,不需要每次构造都调用父类的构造函数,也不需要通过复制属性的方式就能快速实现继承。但它也存在一些缺点:

① 每个类型只有一个原型,所以不支持多重继承(即一个子类继承自多个父类)。
② 不能很好的支持多参数或动态参数的父类,显得不够灵活。

③ 占用内存多,每次继承都需要实例化一个父类,这样会存在内存占用过多的问题。

 

 

4、JavaScript实现多态特性

  JS的函数重载
  这个是多态的基础,JS函数不支持多态,事实上JS函数是无态的,支持任意长度,类型的参数列表。如果同时定义了多个同名函数,则以最后一个函数为准。

  1、js不支持重载,通过判断参数的个数来模拟重载的功能。

 1 /*****************说明js不支持重载*****/
 2 function Person(){ 
 3     this.test1=function (a,b){ 
 4         window.alert('function (a,b)');  
 5     } 
 6     this.test1=function (a){ 
 7         window.alert('function (a)'); 
 8     } 
 9 } 
10 var p1=new Person(); 
11 //js中不支持重载. 
12 //但是这不会报错,js会默认是最后同名一个函数,可以看做是后面的把前面的覆盖了。 
13 p1.test1("a","b"); 
14 p1.test1("a");
 1 //js怎么实现重载.通过判断参数的个数来实现重载 
 2 function Person(){ 
 3     this.test1=function (){ 
 4         if(arguments.length==1){ 
 5             this.show1(arguments[0]); 
 6         }else if(arguments.length==2){ 
 7             this.show2(arguments[0],arguments[1]); 
 8         }else if(arguments.length==3){ 
 9             this.show3(arguments[0],arguments[1],arguments[2]); 
10         } 
11     } 
12     this.show1=function(a){ 
13         window.alert("show1()被调用"+a); 
14     } 
15     this.show2=function(a,b){ 
16         window.alert("show2()被调用"+"--"+a+"--"+b); 
17     } 
18     function show3(a,b,c){ 
19         window.alert("show3()被调用"); 
20     } 
21 } 
22 var p1=new Person(); 
23 //js中不支持重载. 
24 p1.test1("a","b"); 
25 p1.test1("a");

  2、多态基本概念
  多态是指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态。也可以理解成:多态是指通过指向父类的引用,来调用在不同子类中实现的方法。

 1 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
 2     pageEncoding="UTF-8"%>
 3 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
 4 <html>
 5 <head>
 6 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
 7 <title>Insert title here</title>
 8 </head>
 9 <body>
10 <script type="text/javascript">
11     function Animal(){
12         this.say=function(){
13             alert("我是动物");
14         };
15     }
16     
17     function Dog(){
18         this.say=function(){  //多态的实现需要重写父类对象的方法
19             alert("我是狗");
20         };
21     }
22     Dog.prototype=new Animal();//多态的实现需要原生继承
23     
24     function Cat(){
25         this.say=function(){  //多态的实现需要重写父类对象的方法
26             alert("我是猫");
27         };
28     }
29     Cat.prototype=new Animal();
30     
31     function say(animal){
32         if(animal instanceof Animal){
33             animal.say();
34         }
35     }
36     
37     var dog=new Dog();
38     var cat=new Cat();
39     say(dog);
40     say(cat);
41 </script>
42 </body>
43 </html>

  备注:多态利于代码的维护和扩展,当我们需要使用同一类树上的对象时,只需要传入不同的参数就行了,而不需要再new 一个对象。

转载于:https://www.cnblogs.com/BaoZiY/p/10021584.html

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