JS防抖与节流函数封装

防抖

在监听scroll事件的时候经常会用到防抖,当滚动到某一位置而触发状态,从而不会出现频繁滚动持续触发事件的情况

防抖的事件处理机制仅触发一次且必须是结束状态下才会执行

function debounce(fun, delay) {
    let timer;
    return function() {
        timer && clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() {
            fun();
        }, delay);
    }
}
window.addEventListener('scroll',
    debounce(function() {
        console.log(document.documentElement.scrollTop);
    }, 300)
);

节流

防抖有个明显的缺点就是它在事件运行的过程中不能够执行事件,比如图片的懒加载就不能够满足,当滚动了很多但是由于没有停止导致图片仍然不会加载出来

节流的事件处理机制是在一定时间内无法重复调事件

function throttle(fun, delay) {
    let timer, start;
    return function starting() {
        const now = Date.now();
        if(!start) start = now;
        timer && clearTimeout(timer);
        if(now - start >= delay) {
            fun();
            start = now;
        } else {
            timer = setTimeout(function() {
                starting();
            }, 1);
        }
    }
}
window.addEventListener('scroll',
    throttle(function() {
        console.log(document.documentElement.scrollTop);
    }, 1000)
);

转载于:https://www.cnblogs.com/ljwk/p/10483365.html

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