质数

质数在日常开发中应用不多,然而在算法中却经常出现,在此记录两种求质数的方法。

1. 思路:按照定义,质数是只能被1和自身整除的数,只要循环判断即可。

let isPrime = true // 假设是质数
for (let i = 2; i < target; i++) {
  if(target%i==0){
    isPrime = false; // 一旦被整除,则不是质数
    break;
  }
}
/** 在 i<target 这一步,其实不用循环到target,因为在后一半循环中是不会有target的因数的,因此可以简化为 i <= target/2;
更近一步的,target理论上最大的因数就是Math.squrt(target), 所以最终可以简化为
i <= Math.squrt(target)  **/2. 另一种思路:首先找到一定范围内的合数,在此范围内不是合数的自然是质数。

let max = 2e6
let sieve = Array(max).fill(true) // 假设2e6范围内全部是质数
sieve[0] = sieve[1] = false
for (let i = 2; i < max; ++i) {
    if (!sieve[i]) continue;
    for (let j = i * i; j < max; j += i) sieve[j] = false // 判断为合数
}
let primes = []
for (let i = 2; i < max; ++i) if (sieve[i]) primes.push(i)
//  primes为2e6范围内的质数


如果是判断某数是否质数,当然第一种思路最恰当。但如果需要判断多个质数、或范围内的质数时,不妨先把质数求出来,再做处理。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/diyichen/p/11515220.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值