引用 https://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html
引用 https://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/8703708/
模块间调用
在一个应用系统中,无论使用何种语言开发,必然存在模块之间的调用,调用的方式分为几种:
(1)同步调用
同步调用是最基本并且最简单的一种调用方式,类A的方法a()调用类B的方法b(),一直等待b()方法执行完毕,a()方法继续往下走。这种调用方式适用于方法b()执行时间不长的情况,因为b()方法执行时间一长或者直接阻塞的话,a()方法的余下代码是无法执行下去的,这样会造成整个流程的阻塞。
(2)异步调用
异步调用是为了解决同步调用可能出现阻塞,导致整个流程卡住而产生的一种调用方式。类A的方法方法a()通过新起线程的方式调用类B的方法b(),代码接着直接往下执行,这样无论方法b()执行时间多久,都不会阻塞住方法a()的执行。但是这种方式,由于方法a()不等待方法b()的执行完成,在方法a()需要方法b()执行结果的情况下(视具体业务而定,有些业务比如启异步线程发个微信通知、刷新一个缓存这种就没必要),必须通过一定的方式对方法b()的执行结果进行监听。在Java中,可以使用Future+Callable的方式做到这一点,具体做法可以参见我的这篇文章Java多线程21:多线程下其他组件之CyclicBarrier、Callable、Future和FutureTask。
(3)回调
最后是回调,回调的思想是:
- 类A的a()方法调用类B的b()方法
- 类B的b()方法执行完毕主动调用类A的callback()方法
这样一种调用方式组成了上图,也就是一种双向的调用方式。
代码示例
接下来看一下回调的代码示例,代码模拟的是这样一种场景:老师问学生问题,学生思考完毕回答老师。
首先定义一个回调接口,只有一个方法tellAnswer(int answer),即学生思考完毕告诉老师答案:
1 /** 2 * 回调接口,原文出处http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html 3 */ 4 public interface Callback { 5 6 public void tellAnswer(int answer); 7 8 }
定义一个老师对象,实现Callback接口:
1 /** 2 * 老师对象,原文出处http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html 3 */ 4 public class Teacher implements Callback { 5 6 private Student student; 7 8 public Teacher(Student student) { 9 this.student = student; 10 } 11 12 public void askQuestion() { 13 student.resolveQuestion(this); 14 } 15 16 @Override 17 public void tellAnswer(int answer) { 18 System.out.println("知道了,你的答案是" + answer); 19 } 20 21 }
老师对象有两个public方法:
(1)回调接口tellAnswer(int answer),即学生回答完毕问题之后,老师要做的事情
(2)问问题方法askQuestion(),即向学生问问题
接着定义一个学生接口,学生当然是解决问题,但是接收一个Callback参数,这样学生就知道解决完毕问题向谁报告:
1 /** 2 * 学生接口,原文出处http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html 3 */ 4 public interface Student { 5 6 public void resolveQuestion(Callback callback); 7 8 }
最后定义一个具体的学生叫Ricky:
1 /** 2 * 一个名叫Ricky的同学解决老师提出的问题,原文出处http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html 3 */ 4 public class Ricky implements Student { 5 6 @Override 7 public void resolveQuestion(Callback callback) { 8 // 模拟解决问题 9 try { 10 Thread.sleep(3000); 11 } catch (InterruptedException e) { 12 13 } 14 15 // 回调,告诉老师作业写了多久 16 callback.tellAnswer(3); 17 } 18 19 }
在解决完毕问题之后,第16行向老师报告答案。
写一个测试类,比较简单:
1 /** 2 * 回调测试,原文出处http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html 3 */ 4 public class CallbackTest { 5 6 @Test 7 public void testCallback() { 8 Student student = new Ricky(); 9 Teacher teacher = new Teacher(student); 10 11 teacher.askQuestion(); 12 13 } 14 15 }
代码运行结果就一行:
知道了,你的答案是3
简单总结、分析一下这个例子就是:
(1)老师调用学生接口的方法resolveQuestion,向学生提问
(2)学生解决完毕问题之后调用老师的回调方法tellAnswer
这样一套流程,构成了一种双向调用的关系。
代码分析
分析一下上面的代码,上面的代码我这里做了两层的抽象:
(1)将老师进行抽象
- 将老师进行抽象之后,对于学生来说,就不需要关心到底是哪位老师询问我问题,只要我根据询问的问题,得出答案,然后告诉提问的老师就可以了,即使老师换了一茬又一茬,对我学生而言都是没有任何影响的
(2)将学生进行抽象
- 将学生进行抽象之后,对于老师这边来说就非常灵活,因为老师未必对一个学生进行提问,可能同时对Ricky、Jack、Lucy三个学生进行提问,这样就可以将成员变量Student改为List<Student>,这样在提问的时候遍历Student列表进行提问,然后得到每个学生的回答即可
这个例子是一个典型的体现接口作用的例子,之所以这么说是因为我想到有些朋友可能不太明白接口的好处,不太明白接口好处的朋友可以重点看一下这个例子,多多理解。
总结起来,回调的核心就是回调方将本身即this传递给调用方,这样调用方就可以在调用完毕之后告诉回调方它想要知道的信息。回调是一种思想、是一种机制,至于具体如何实现,如何通过代码将回调实现得优雅、实现得可扩展性比较高,一看开发者的个人水平,二看开发者对业务的理解程度。
以下为引用的第二篇https://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/8703708/
所谓回调:就是A类中调用B类中的某个方法C,然后B类中反过来调用A类中的方法D,D这个方法就叫回调方法,这样子说你是不是有点晕晕的,其实我刚开始也是这样不理解,看了人家说比较经典的回调方式:
Class A实现接口CallBack callback——背景1
class A中包含一个class B的引用b ——背景2
class B有一个参数为callback的方法f(CallBack callback) ——背景3
A的对象a调用B的方法 f(CallBack callback) ——A类调用B类的某个方法 C
然后b就可以在f(CallBack callback)方法中调用A的方法 ——B类调用A类的某个方法D
大家都喜欢用打电话的例子,好吧,为了跟上时代,我也用这个例子好了,我这个例子采用异步加回调
有一天小王遇到一个很难的问题,问题是“1 + 1 = ?”,就打电话问小李,小李一下子也不知道,就跟小王说,等我办完手上的事情,就去想想答案,小王也不会傻傻的拿着电话去等小李的答案吧,于是小王就对小李说,我还要去逛街,你知道了答案就打我电话告诉我,于是挂了电话,自己办自己的事情,过了一个小时,小李打了小王的电话,告诉他答案是2
/** * 这是一个回调接口 * @author xiaanming * */ public interface CallBack { /** * 这个是小李知道答案时要调用的函数告诉小王,也就是回调函数 * @param result 是答案 */ public void solve(String result); }
/** * 这个是小王 * @author xiaanming * 实现了一个回调接口CallBack,相当于----->背景一 */ public class Wang implements CallBack { /** * 小李对象的引用 * 相当于----->背景二 */ private Li li; /** * 小王的构造方法,持有小李的引用 * @param li */ public Wang(Li li){ this.li = li; } /** * 小王通过这个方法去问小李的问题 * @param question 就是小王要问的问题,1 + 1 = ? */ public void askQuestion(final String question){ //这里用一个线程就是异步, new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { /** * 小王调用小李中的方法,在这里注册回调接口 * 这就相当于A类调用B的方法C */ li.executeMessage(Wang.this, question); } }).start(); //小网问完问题挂掉电话就去干其他的事情了,诳街去了 play(); } public void play(){ System.out.println("我要逛街去了"); } /** * 小李知道答案后调用此方法告诉小王,就是所谓的小王的回调方法 */ @Override public void solve(String result) { System.out.println("小李告诉小王的答案是--->" + result); } }
1 /** 2 * 这个就是小李啦 3 * @author xiaanming 4 * 5 */ 6 public class Li { 7 /** 8 * 相当于B类有参数为CallBack callBack的f()---->背景三 9 * @param callBack 10 * @param question 小王问的问题 11 */ 12 public void executeMessage(CallBack callBack, String question){ 13 System.out.println("小王问的问题--->" + question); 14 15 //模拟小李办自己的事情需要很长时间 16 for(int i=0; i<10000;i++){ 17 18 } 19 20 /** 21 * 小李办完自己的事情之后想到了答案是2 22 */ 23 String result = "答案是2"; 24 25 /** 26 * 于是就打电话告诉小王,调用小王中的方法 27 * 这就相当于B类反过来调用A的方法D 28 */ 29 callBack.solve(result); 30 31 32 33 } 34 35 }
1 /** 2 * 测试类 3 * @author xiaanming 4 * 5 */ 6 public class Test { 7 public static void main(String[]args){ 8 /** 9 * new 一个小李 10 */ 11 Li li = new Li(); 12 13 /** 14 * new 一个小王 15 */ 16 Wang wang = new Wang(li); 17 18 /** 19 * 小王问小李问题 20 */ 21 wang.askQuestion("1 + 1 = ?"); 22 } 23 }
通过上面的那个例子你是不是差不多明白了回调机制呢,上面是一个异步回调,我们看看同步回调吧,onClick()方法
现在来分析分析下Android View的点击方法onclick();我们知道onclick()是一个回调方法,当用户点击View就执行这个方法,我们用Button来举例好了
1 //这个是View的一个回调接口 2 /** 3 * Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked. 4 */ 5 public interface OnClickListener { 6 /** 7 * Called when a view has been clicked. 8 * 9 * @param v The view that was clicked. 10 */ 11 void onClick(View v); 12 }
1 package com.example.demoactivity; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.view.View; 6 import android.view.View.OnClickListener; 7 import android.widget.Button; 8 import android.widget.Toast; 9 10 /** 11 * 这个就相当于Class A 12 * @author xiaanming 13 * 实现了 OnClickListener接口---->背景一 14 */ 15 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ 16 /** 17 * Class A 包含Class B的引用----->背景二 18 */ 19 private Button button; 20 21 @Override 22 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 23 super.onCreate(savedInstanceState); 24 setContentView(R.layout.activity_main); 25 button = (Button)findViewById(R.id.button1); 26 27 /** 28 * Class A 调用View的方法,而Button extends View----->A类调用B类的某个方法 C 29 */ 30 button.setOnClickListener(this); 31 } 32 33 /** 34 * 用户点击Button时调用的回调函数,你可以做你要做的事 35 * 这里我做的是用Toast提示OnClick 36 */ 37 @Override 38 public void onClick(View v) { 39 Toast.makeText(getApplication(), "OnClick", Toast.LENGTH_LONG).show(); 40 } 41 42 }
下面是View类的setOnClickListener方法,就相当于B类咯,只把关键代码贴出来
1 /** 2 * 这个View就相当于B类 3 * @author xiaanming 4 * 5 */ 6 public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource { 7 /** 8 * Listener used to dispatch click events. 9 * This field should be made private, so it is hidden from the SDK. 10 * {@hide} 11 */ 12 protected OnClickListener mOnClickListener; 13 14 /** 15 * setOnClickListener()的参数是OnClickListener接口------>背景三 16 * Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not 17 * clickable, it becomes clickable. 18 * 19 * @param l The callback that will run 20 * 21 * @see #setClickable(boolean) 22 */ 23 24 public void setOnClickListener(OnClickListener l) { 25 if (!isClickable()) { 26 setClickable(true); 27 } 28 mOnClickListener = l; 29 } 30 31 32 /** 33 * Call this view's OnClickListener, if it is defined. 34 * 35 * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false 36 * otherwise is returned. 37 */ 38 public boolean performClick() { 39 sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); 40 41 if (mOnClickListener != null) { 42 playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); 43 44 //这个不就是相当于B类调用A类的某个方法D,这个D就是所谓的回调方法咯 45 mOnClickListener.onClick(this); 46 return true; 47 } 48 49 return false; 50 } 51 }
这个例子就是Android典型的回调机制,看完这个你是不是更进一步的理解了回调机制呢? 线程run()也是一个回调方法,当执行Thread的start()方法就会回调这个run()方法,还有处理消息都比较经典等等