C#基础点滴积累

一、const与readonly的区别

const和readonly的值一旦初始化则都不再可以改写;
const只能在声明时初始化;readonly既可以在声明时初始化也可以在构造器中初始化;
const隐含static,不可以再写static const;readonly则不默认static,如需要可以写static readonly;
const是编译期静态解析的常量(因此其表达式必须在编译时就可以求值);readonly则是运行期动态解析的常量;
const既可用来修饰类中的成员,也可修饰函数体内的局部变量;readonly只可以用于修饰类中的成员

二堆和栈 值类型和引用类型
 
栈的特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而堆的特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。
栈的内存分配是自动释放,也就没有释放函数。堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回
系统,但是精确的申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素,在.NET中会有GC来处理内存的释放。

除了接口是个例外,通用类型系统中的类型被分为两类:值类型和引用类型。在使用引用类型时会有一些性能上的问题,因此如果一个系统全部用引用类型,则这个系统的性能会大大减弱;因此.NET Framework 设计者保留了struct 数据类型,而在 java 语言中就没有 struct 数据类型。

值类型:

            包括基元类型、用户自定义结构或枚举类型

            继承自System.ValueType类型

            在堆栈上分配

            通过拷贝赋值

            默认通过值来传递参数,除非用ref关键字

引用类型:

            C#预定义的引用类型包括object和string类型,用户定义的引用类型可以是接口类型、类类型和委托类型

            继承自System. Object类型

            在托管堆上用“new”关键字分配

            通过引用赋值

            可能出现几个引用指向同一个对象,因此对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象

            用引用来传递变量
三.类与结构的差别
1.值类型与引用类型
  结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型
  类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
  堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
注:
  1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
  2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
  注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,和类继承接口一样
interface IImage
  {
     void Paint();
  }
  struct Picture : IImage
  {
     public void Paint()
     {
        // painting code goes here
     }
     private int x, y, z; // other struct members
  }
3.内部结构:
  结构:
  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
  没有析构函数
  没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
  不能有protected 修饰符
  可以不使用new 初始化
  在结构中初始化实例字段是错误的
  类:
  有默认的构造函数
  有析构函数
  可以使用 abstract 和 sealed
  有protected 修饰符 
   必须使用new 初始化






转载于:https://www.cnblogs.com/mooner/archive/2008/06/06/1215356.html

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