人狼羊菜过河问题的解法及代码

人狼羊菜问题是计算机领域中的经典问题。之所以经典,一方面这是编译原理等课程中的一个建模及编码问题,另一方面也经常被作为智力题用在面试中。本文讨论的是怎么建模、编码的问题。

问题描述:一个农夫有一条船,和狼、羊、菜,农夫要把这3样东西运到河到另一边,农夫每次最多只能通过这个船运一样东西,要防止狼吃羊、羊吃白菜(即不能在没有农夫在的情况下同时在同一岸边),该怎么过?

该问题的解决分为2个阶段,第一阶段是对状态建模,第二阶段是用广度遍历来找到问题的解。其中广度遍历阶段和“量水问题”的广度遍历解法类似。

问题抽象:建立一个struct型的state,其中包括4个bool型的变量a1 a2 a3 a4分别对应人、狼、羊、菜的状态,值为true代表在起始的河岸边,false代表在对岸,起始时4个分量都为true。农夫每过一次河生成一个新的state。
根据题目可知,农夫过一次河a1取反,且a2 a3 a4值与a1相同的分量也可以分别取反分别生成一个新的state代表被农夫运到河的对岸的各种选择。只有a1取反而a2 a3 a4都没取反生成的新状态代表农夫自己过河没有带东西。每次生成一个新状态后,首先要检查是否达到了终止状态(a1 a2 a3 a4都为false),其次要检查是否是合法状态(要同时考虑一个state对应的河两岸是否有狼吃羊、羊吃白菜的情况出现),如果状态合法、没到终止状态且没有在广度遍历队列中出现过,则将状态插入广度遍历队列,否则将该状态丢弃。在此过程中我们没有考虑正在渡河的情况,因为每次过河船上总是有人,不会出现冲突,视其为不稳定状态直接忽略。

代码如下:

#include<iostream>

using namespace std;

#define MAX 500

struct state{
    bool a1,a2,a3,a4;
    int parentId;//用于回溯输出解决步骤

    state()
    {
        a1 = a2 = a3 = a4 = true;//true表示在A地(起始岸边)
        parentId=-1;
    }
};

bool equal(state& astate,state& bstate)
{
    if(astate.a1==bstate.a1&&astate.a2==bstate.a2&&astate.a3==bstate.a3&&astate.a4==bstate.a4)
    {
        return true;
    }
    return false;
}

void assign(state& astate,state& bstate)
{
    astate.a1=bstate.a1;
    astate.a2=
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