Java verts_Java-JOGL绘制VBO黑屏

我开始尝试使用JOGL绘制VBO.在此之前,我在glBegin和glEnd的帮助下进行了绘制,并且一切正常.然后我只看到黑屏.可能是什么问题呢?我在某处读到使用VBO进行绘图需要着色器.是这样吗?

码:

public class Main implements GLEventListener {

public static DisplayMode dm, dm_old;

private GLU glu = new GLU();

private float xrot,yrot,zrot;

private int texture;

Texture t;

@Override

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

gl.glLoadIdentity(); // Reset The View

gl.glTranslatef(0f, 0f, -5.0f);

gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, texture);

final float[] coordData = {

0, 0, //

1, 0, //

0, 1, //

};

final float[] vertices = {

-1.0f, -1.0f, 1.0f,

1.0f, -1.0f, 1.0f,

-1.0f, 1.0f, 1.0f,

};

// Setup the vertices into the buffer

FloatBuffer verts = Buffers.newDirectFloatBuffer(vertices.length);

verts.put(vertices).position(0);

// Setup the texture coordinates

FloatBuffer coords = Buffers.newDirectFloatBuffer(coordData.length);

coords.put(coordData).position(0);

gl.glVertexPointer(3, GL2.GL_FLOAT, 0, verts);

gl.glTexCoordPointer(2, GL2.GL_FLOAT, 0, coords);

gl.glDrawArrays(GL2.GL_TRIANGLES, 0, 3);

//change the speeds here

xrot += 5f;

}

@Override

public void init(GLAutoDrawable drawable) {

final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);

gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);

gl.glClearDepth(1.0f);

gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);

gl.glDepthFunc(GL2.GL_LEQUAL);

gl.glHint(GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL2.GL_NICEST);

gl.glEnable(GL2.GL_TEXTURE_2D);

try {

File im = new File("/home/congard/pic/t.jpeg");

t = TextureIO.newTexture(im, true);

texture= t.getTextureObject(gl);

}catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public static void main(String[] args) {

// some code

}

}

解决方法:

将以下内容添加到您的代码中:

gl.glEnableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);

gl.glEnableClientState(GL2.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

gl.glVertexPointer(3, GL2.GL_FLOAT, 0, verts);

gl.glTexCoordPointer(2, GL2.GL_FLOAT, 0, coords);

标签:jogl,opengl,java

来源: https://codeday.me/bug/20191110/2013536.html

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