CF975D Ghosts

思路:

题意描述不清,应该问最多有多少次碰撞。

参考了http://codeforces.com/blog/entry/59202

实现:

 1 #include <bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 typedef long long ll;
 4 typedef pair<ll, ll> pll;
 5 int main()
 6 {
 7     int n;
 8     ll a, b, x, p, q;
 9     while (cin >> n >> a >> b)
10     {
11         map<ll, map<pll, ll>> mp;
12         for (int i = 0; i < n; i++)
13         { 
14             cin >> x >> p >> q;
15             ll tmp = a * p - q;
16             pll k(p, q);
17             if (!mp.count(tmp)) { mp[tmp] = map<pll, ll>(); mp[tmp][k] = 0; }
18             mp[tmp][k]++;
19         }
20         ll ans = 0;
21         for (auto it: mp)
22         {
23             ll tot = 0;
24             for (auto itr: it.second) tot += itr.second;
25             for (auto itr: it.second) ans += itr.second * (tot - itr.second);
26         }
27         cout << ans << endl;
28     }
29     return 0;
30 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wangyiming/p/9035568.html

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智慧校园的建设目标是通过数据整合、全面共享,实现校园内教学、科研、管理、服务流程的数字化、信息化、智能化和多媒体化,以提高资源利用率和管理效率,确保校园安全。 智慧校园的建设思路包括构建统一支撑平台、建立完善管理体系、大数据辅助决策和建设校园智慧环境。通过云架构的数据中心与智慧的学习、办公环境,实现日常教学活动、资源建设情况、学业水平情况的全面统计和分析,为决策提供辅助。此外,智慧校园还涵盖了多媒体教学、智慧录播、电子图书馆、VR教室等多种教学模式,以及校园网络、智慧班牌、校园广播等教务管理功能,旨在提升教学品质和管理水平。 智慧校园的详细方案设计进一步细化了教学、教务、安防和运维等多个方面的应用。例如,在智慧教学领域,通过多媒体教学、智慧录播、电子图书馆等技术,实现教学资源的共享和教学模式的创新。在智慧教务方面,校园网络、考场监控、智慧班牌等系统为校园管理提供了便捷和高效。智慧安防系统包括视频监控、一键报警、阳光厨房等,确保校园安全。智慧运维则通过综合管理平台、设备管理、能效管理和资产管理,实现校园设施的智能化管理。 智慧校园的优势和价值体现在个性化互动的智慧教学、协同高效的校园管理、无处不在的校园学习、全面感知的校园环境和轻松便捷的校园生活等方面。通过智慧校园的建设,可以促进教育资源的均衡化,提高教育质量和管理效率,同时保障校园安全和提升师生的学习体验。 总之,智慧校园解决方案通过整合现代信息技术,如云计算、大数据、物联网和人工智能,为教育行业带来了革命性的变革。它不仅提高了教育的质量和效率,还为师生创造了一个更加安全、便捷和富有智慧的学习与生活环境。
在Python中,编写一个简单的吃豆豆(Pac-Man)游戏可能需要一些基本的游戏编程概念,如控制台界面、事件循环和游戏逻辑。以下是一个非常基础的框架,使用Python的内置模块`time`和`os`来实现。请注意,这只是一个非常简化的示例,实际的游戏会更复杂,可能需要用到更专业的游戏开发库,比如pygame。 ```python import time import os # 定义小豆豆的位置 pacman = (0, 0) ghosts = [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)] # 游戏状态(True: 移动,False: 静止) moving = False def move(direction): global pacman if direction == 'up': pacman = (pacman, pacman - 1) elif direction == 'down': pacman = (pacman, pacman + 1) elif direction == 'left': pacman = (pacman - 1, pacman) elif direction == 'right': pacman = (pacman + 1, pacman) while True: # 清除屏幕 os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear') # 显示角色 print("Pacman: ", end="") for _ in range(pacman): print("#", end="") print(" ", end="") for _ in range(pacman): print("|", end="") print("") for ghost in ghosts: print("Ghost: ", end="") for _ in range(ghost): print(".", end="") print(" ", end="") for _ in range(ghost): print("|", end="") print("") # 获取用户输入 direction = input("Enter direction (up, down, left, right): ") # 移动物理 moving = True time.sleep(0.5) # 假设每次移动间隔0.5秒,根据需求调整 # 检查碰撞 for ghost in ghosts: if pacman == ghost: print("Game Over!") break # 清除输入并暂停 if moving: time.sleep(0.5) moving = False # 继续游戏 time.sleep(0.1)
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