37.微信跳一跳辅助开发(C语言+EasyX)

一、开发环境

 

  1. 开发环境
    使用语言:C/C++
    IDE:VS2010+
  2. 其他三方库
    EasyX(http://www.easyx.cn/downloads/)
    ADB(链接:https://pan.baidu.com/s/1ghjbm51 密码:v68m)
  3. ADB环境变量配置
    打开adb文件夹,将此路径添加到环境变量中;
    手机使用数据线连接电脑,并打开USB调试;
    打开cmd窗口,输入adb devices查看设备是否已连接,如图:
     
    adb devices
  4. EasyX安装
    双击打开安装文件,选择相应的VS版本即可,如图:


     
    easyx
  5. 在VS中新建项目
    vs2017 - 文件 - 新建 - 项目 - Win32控制台应用程序 - 空项目 - 完成
    解决方案资源管理器 - 源文件 - 新建项 - 新建main.cpp

 

二、程序开发

 

2.1 使用adb操作手机

  1. 使用adb命令截屏

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    #include <graphics.h> //EasyX库
    
    int main()
    {
     // 截屏并保存
     system("adb shell screencap -p /sdcard/screen.png");
     system("adb pull /sdcard/screen.png");
     // ...
     return 0;
    }

     

    运行后打开项目路径检查是否存在screen.png,如图:


     
    screen.png
  2. 模拟长按屏幕

    // 在程序中添加以下代码:
    
    // 模拟手指按压
    // 按下坐标(200,300),离开坐标(205,305),按压时间500ms
    system("adb shell input swipe 200 300 205 305 500");

     

    打开微信跳一跳,运行程序,查看是否跳跃

 

2.2 处理截图

  1. 目的
    通过截图获取角色位置、待跳的方块位置、以及它们之间的距离,进而计算屏幕按压时间

  2. 为了在程序中处理截图,需要将截图格式转化为jpg,添加部分代码后程序如下:

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    #include <graphics.h>
    #include "atlimage.h" // 处理图像格式
    
    IMAGE image; // 保存完整截图
    
    int main()
    {
     initgraph(1080,1920); // 初始化窗口,与截图大小对应
    
     system("adb shell screencap -p /sdcard/screen.png");
     system("adb pull /sdcard/screen.png");
     
     CImage cimage;// 图像格式转换
     cimage.Load(L"screen.png");
     cimage.Save(L"screen.jpg");
     
     loadimage(&image, L"screen.jpg"); //将截图保存到image变量中
     
     putimage(0, 0, &image); //贴图
     
     // system("adb shell input swipe 200 300 205 305 500");
     system("pause");
     closegraph(); // 关闭图形界面
     return 0;
    }

     

    运行程序,检查窗体是否成功加载截图,如图:


     
    运行窗体部分
  3. 由于截图过大,且上下部分均不是游戏有效区域,故对图像进行裁剪,取得必须部分,经计算取得800*700的大小即可:

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    #include <graphics.h>
    #include "atlimage.h" // 处理图像格式
    
    IMAGE image,img; // 保存完整截图与裁剪后截图
    
    int main()
    {
     initgraph(800,700); // 初始化窗口
    
     system("adb shell screencap -p /sdcard/screen.png");
     system("adb pull /sdcard/screen.png");
     
     CImage cimage; // 图像格式转换
     cimage.Load(L"screen.png");
     cimage.Save(L"screen.jpg");
     
     loadimage(&image, L"screen.jpg"); //将截图保存到image变量中
     
     SetWorkingImage(&image); // 修改工作区
     getimage(&img, 100, 600, 800, 700); // 切割图片
     SetWorkingImage(NULL); // 恢复工作区
     
     putimage(0, 0, &img); //贴图
     
     // system("adb shell input swipe 200 300 205 305 500");
     system("pause");
     closegraph(); // 关闭图形界面
     return 0;
    }

     

    运行程序,如下:


     
    运行窗体

 

2.3 角色、方块定位

  1. 在获取到游戏区域之后,便可以在此区域中通过颜色找到人物位置与方块位置,而像素代表了颜色,故需要取到每一个像素点:

    DWORD* pMem; //窗口显存
    int x,y;
    int xy[800][700]; // 保存img中所有的像素点
    
    pMem = GetImageBuffer(NULL); //获取窗口的显存
    
    SetWorkingImage(&img);
    for (y = 0; y < 700; y++)
     for (x = 0; x < 800; x++)
         xy[x][y] = getpixel(x, y); // 获取像素点
    
    // 贴图... 
    
    cleardevice(); // 清除屏幕
    // 重新贴图
    for (x = 0; x < 800; x++)
    {
     for (y = 0; y < 700; y++)
     {
         int b = xy[x][y]&0xff; // 获取低8位
         int g = (xy[x][y] >> 8) & 0xff; // 低8位去掉,再取低8位
         int r = xy[x][y] >> 16; // 取高16位
         pMem[y * 800 + x] = BGR(xy[x][y]);
     }
    }
    FlushBatchDraw(); // 刷新缓存,显示图形

     

    以上代码可以获取到img中的每一个像素点,并且以像素点重新进行贴图

  2. 在获取到所有点的颜色值之后,便可以开始根据颜色定位人物与跳跃点。从上到下开始逐像素扫描,则大部分情况下(极少数情况在后面处理)会先扫描到跳跃的方块,故以此定位跳跃的方块位置:

    int xx1,yy1; // 方块的顶部坐标
    
    SetWorkingImage(&img);
    for (y = 0; y < 700; y++)
    {
     for (x = 0; x < 800; x++)
     {
         xy[x][y] = getpixel(x, y); // 获取像素点
         // 自上而下进行扫描,若扫描到了方块的颜色,则跳出循环,不再获取像素点
         if (isNewBlock(xy[x][y])) // 判断是否是新的盒子
         {
                 xx1 = x;
                 yy1 = y;
                 goto next;
         }
         }
    }
    next: // ...
    
    
    // 判断是否是新的盒子
    BOOL isNewBlock(int color){}

     

  3. 判断人物的位置,人物的颜色是固定的,故较容易取到。人物分为头和体,从上到下扫描则会扫描到头,那么就从下到上开始扫描:

    int peopleX,peopleY; // 人物坐标
    
    next:
     for (y = 699; y >= 0; y--) // 自下而上开始扫描
     {
         for (x = 0; x < 800; x++)
         {
             xy[x][y] = getpixel(x, y); // 获取像素点
             if (ColorFun(xy[x][y], RGB(55, 60, 100), 10)) //如果颜色是人物的颜色
             {
                 peopleX = x; // 获得人物的坐标
                 peopleY = y;
                 break;
             }
         }
         if (ColorFun(xy[x][y], RGB(55, 60, 100), 10))
             break;
     }
    
    
    // 判断颜色是否相似
    BOOL ColorFun(COLORREF color1, COLORREF color2, int diff){}

     

  4. 在确定角色、方块的位置后,即可以开始计算距离并跳跃。但刚才所用到的ColorFun()与isNewBlock()还仍未提供实现细节。
    ColorFun()主要进行颜色相似的判断:

    BOOL ColorFun(COLORREF color1, COLORREF color2, int diff)
    {
     // 取两种颜色的R、G、B值
     int r1 = GetRValue(color1);
     int g1 = GetGValue(color1);
     int b1 = GetBValue(color1);
    
     int r2 = GetRValue(color2);
     int g2 = GetGValue(color2);
     int b2 = GetBValue(color2);
    
     if (sqrt(double((r2-r1)*(r2-r1) + (g2-g1)*(g2-g1) + (b2-b1)*(b2-b1))) < diff)
     {
         return TRUE;
     }
     return FALSE;
    }
    /*
    sqrt(double((r2-r1)*(r2-r1) + (g2-g1)*(g2-g1) + (b2-b1)*(b2-b1))
    颜色由R、G、B三基色组成,两个颜色值越接近,则其R、G、B值越接近
    三种基色的颜色差的平方根的值则代表两种颜色的相似度,值越小则越相似
    该函数的diff参数即为相似度,可以手动指定来确定颜色相似的程度
    */

     

    isNewBlock()收集了跳一跳中绝大多数盒子模型的颜色:

    BOOL isNewBlock(int color)
    {
     // color为在img中取到的像素
     int r = GetRValue(color);
     int g = GetGValue(color);
     int b = GetBValue(color);
    
     if (colorFun(color, RGB(246, 246, 246), 10))//浅白色
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(250, 250, 250), 10))
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(255, 255, 255), 0))//纯白色
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(100, 148, 106), 20))//墨绿色
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(113, 113, 113), 10))//深灰色 
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(245, 128, 58), 10))//橙色
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(186, 239, 69), 10))//浅绿色
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(234, 203, 174), 10))//木质桌子
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(254, 240, 89), 10))//黄色
         return TRUE;
     else if (r > 124 && r < 134 && g>111 && g < 121 && b > 219 && b < 229)//紫色相间
         return TRUE;
     else if (r > 75 && r < 85 && g>158 && g < 165 && b > 85 && b < 95)//大圆绿柱子
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(254, 74, 83), 10))//红色
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(152, 114, 111), 10))//华岩石
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(117, 117, 117), 10))//马桶
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(225, 199, 142), 10))
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(241, 241, 241), 10))//书本
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(255, 172, 178), 10))//粉色盒子
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(73, 73, 73), 3))//奶茶杯子
         return TRUE;
     else if (colorFun(color, RGB(147, 147, 147), 10))//类似唱片机
         return TRUE;
     return FALSE;
    }

     

  5. 综合以上内容,加入代码:

    IMAGE image; //保存图片
    IMAGE img; //保存需要的图片,裁剪后
    int xy[800][700]; //保存img中所有的像素点
    DWORD* pMem; //窗口显存
    int x, y;
    int xx1, yy1; //第一个点的坐标,目标方块顶的坐标
    int peopleX, peopleY; //人的坐标
    
    BOOL isNewBlock(int color);
    BOOL ColorFun(COLORREF color1, COLORREF color2, int diff);
    
    int main()
    {
     initgraph(800, 700); // 初始化窗口
     pMem = GetImageBuffer(NULL); //获取窗口的显存
    
     system("adb shell screencap -p /sdcard/screen.png");
     system("adb pull /sdcard/screen.png");
    
     CImage cimage;// 图像格式转换
     cimage.Load(L"screen.png");
     cimage.Save(L"screen.jpg");
    
     loadimage(&image, L"screen.jpg"); //将截图保存到image变量中
    
     SetWorkingImage(&image);// 修改工作区
     getimage(&img, 100, 600, 800, 700);// 切割图片
    
     SetWorkingImage(&img);
     for (y = 0; y < 700; y++)
     {
         for (x = 0; x < 800; x++)
         {
             xy[x][y] = getpixel(x, y); // 获取像素点
             if (isNewBlock(xy[x][y])) // 判断是否是新的盒子
             {
                 xx1 = x;
                 yy1 = y;
                 goto next;
             }
         }
     }
    next:
     // 获取角色位置
     for (y = 699; y >= 0; y--)
     {
         for (x = 0; x < 800; x++)
         {
             xy[x][y] = getpixel(x, y);
             if (ColorFun(xy[x][y], RGB(55, 60, 100), 10))
             {
                 peopleX = x;
                 peopleY = y;
                 break;
             }
         }
         if (ColorFun(xy[x][y], RGB(55, 60, 100), 10))
             break;
     }
    
    
     SetWorkingImage(NULL); // 恢复工作区
     putimage(0, 0, &img); //贴图
    
     getchar();
    
     cleardevice(); // 清除屏幕
    
     //重新贴图
     for (x = 0; x < 800; x++)
     {
         for (y = 0; y < 700; y++)
         {
             int b = xy[x][y]&0xff; //获取低8位
             int g = (xy[x][y] >> 8) & 0xff; //低8位去掉,再取低8位
             int r = xy[x][y] >> 16; //取高16位
    
             pMem[y * 800 + x] = BGR(xy[x][y]);
         }
     }
     FlushBatchDraw(); //刷新缓存,显示图形
    
     // system("adb shell input swipe 200 300 205 305 500");
     system("pause");
     closegraph(); // 关闭图形界面
     return 0;
    }
    
    BOOL isNewBlock(int color){}
    BOOL ColorFun(COLORREF color1, COLORREF color2, int diff){}

     

    运行程序,如图:


     
    运行窗体

    角色自下而上进行扫描,方块自上而下进行扫描,在扫描到模型后停止扫描,故中间有一大块是无颜色填充的,这样就能更高效的定位人物和方块。

 

2.4 计算和跳跃

  1. 在角色和方块定位时都获取到了坐标值,利用这个坐标值进行距离的计算,并根据距离与时间的关系计算长按屏幕的时间。

    // 计算目标跳点
    int xxx = xx1 + 10;
    int yyy = yy1 + 95;
    
    // 计算距离
    int distance = sqrt(double((yyy - peopleY)*(yyy - peopleY) + 
     (xxx - peopleX)*(xxx - peopleX)));
    
    // 计算时间
    int time = 1.35 * distance;
    
    // 执行跳跃
    sprintf(str, "adb shell input swipe 200 300 205 305 %d",time);
    system(str);

     

  2. 目标点的选定逻辑
    在定位时获取到了顶部坐标(xx1,yy1),那么是否需要底部坐标,进而求中心点呢?这么做更精确,但是每次跳跃都会跳到中心,显然辅助被外挂检测机制检测到的概率更大,故选用下图所示逻辑计算跳点:

     
    顶点与方块相切

    如图,以(x,y)作为方块顶点,各种模型的切点与切线均如图所示,以x和y增加部分偏移量而得出的目标点(绿线),对于小方块来说更靠近中间,但是大方块则基本不在中心,这样既考虑了小方块,又避免了外挂检测。程序默认采用(x+10,y+95)进行跳点计算,可根据实际效果进行微调。

     

  3. 距离的计算
    距离采用勾股定理进行计算

  4. 时间的计算
    程序默认采用了1.35为系数进行时间计算,可根据实际效果进行微调。

  5. 此时程序如下:

    IMAGE image; //保存图片
    IMAGE img; //保存需要的图片,裁剪后
    int xy[800][700]; //保存img中所有的像素点
    DWORD* pMem; //窗口显存
    int x, y;
    int xx1, yy1; //第一个点的坐标,目标方块顶的坐标
    int peopleX, peopleY; //人的坐标
    
    BOOL isNewBlock(int color);
    BOOL ColorFun(COLORREF color1, COLORREF color2, int diff);
    
    int main()
    {
     initgraph(800, 700); // 初始化窗口
     pMem = GetImageBuffer(NULL); //获取窗口的显存
    
     system("adb shell screencap -p /sdcard/screen.png");
     system("adb pull /sdcard/screen.png");
    
     CImage cimage;// 图像格式转换
     cimage.Load(L"screen.png");
     cimage.Save(L"screen.jpg");
    
     loadimage(&image, L"screen.jpg"); //将截图保存到image变量中
    
     SetWorkingImage(&image);// 修改工作区
     getimage(&img, 100, 600, 800, 700);// 切割图片
    
     SetWorkingImage(&img);
     for (y = 0; y < 700; y++)
     {
         for (x = 0; x < 800; x++)
         {
             xy[x][y] = getpixel(x, y); // 获取像素点
             if (isNewBlock(xy[x][y])) // 判断是否是新的盒子
             {
                 xx1 = x;
                 yy1 = y;
                 goto next;
             }
         }
     }
    next:
     // 人物坐标
     for (y = 699; y >= 0; y--)
     {
         for (x = 0; x < 800; x++)
         {
             xy[x][y] = getpixel(x, y);
             if (ColorFun(xy[x][y], RGB(55, 60, 100), 10))
             {
                 peopleX = x;
                 peopleY = y;
                 break;
             }
         }
         if (ColorFun(xy[x][y], RGB(55, 60, 100), 10))
             break;
     }
    
    
     SetWorkingImage(NULL); // 恢复工作区
     putimage(0, 0, &img); //贴图
     getchar();
    
     cleardevice(); // 清除屏幕
     //重新贴图
     for (x = 0; x < 800; x++)
     {
         for (y = 0; y < 700; y++)
         {
             int b = xy[x][y]&0xff; //获取低8位
             int g = (xy[x][y] >> 8) & 0xff; //低8位去掉,再取低8位
             int r = xy[x][y] >> 16; //取高16位
    
             pMem[y * 800 + x] = BGR(xy[x][y]);
         }
     }
     FlushBatchDraw(); //刷新缓存,显示图形
    
     // 计算目标点
     int xxx = xx1 + 10;
     int yyy = yy1 + 95;
    
     int distance = sqrt(double((yyy-peopleY)*(yyy-peopleY)+(xxx-peopleX)*(xxx-peopleX)));
     int time = 1.35 * distance;
    
     sprintf(str, "adb shell input swipe 200 300 205 305 %d", time);
     system(str);
    
     system("pause");
     closegraph(); // 关闭图形界面
     return 0;
    }
    
    BOOL isNewBlock(int color){}
    BOOL ColorFun(COLORREF color1, COLORREF color2, int diff){}

     

 

2.5 优化改进

  1. 在2.4完成之后,运行程序可以实现单步计算和跳跃,若要自动跳跃,则添加循环即可。

  2. 关于图形界面
    在制作初期,图形界面可以更直观的显示计算与定位过程,但在程序开发结束后,图形显示部分可注释。

  3. 极少数情况无法识别跳跃点
    在游戏中有一类极少遇到的情况,如下图:


     
    方块无法被扫描

    如图,已跳过的方块的纵坐标小于待跳方块的纵坐标,所以会被先扫描到,对于这种情况,采用如下方案解决:先扫描角色,若角色x坐标小于400,则人物在左侧,那么人物左侧的像素就不必再被扫描,若人物在右侧,则人物右侧的内容也不必扫描。

  4. 反检测
    触摸点:使用随机数选择触摸点,使操作更接近人。程序默认方案为:

    srand((unsigned int)time(NULL));
    // 使触摸点在一个小范围内随机选择
    touchX = rand() % 80 + 200; // 200-279
    touchY = rand() % 85 + 300; // 300-384

     

 

2.6 优化后代码

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <graphics.h>
#include "atlimage.h"
#include <time.h>

IMAGE image, img; // 截图图像
int coor[800][700]; // 保存截图(处理后)中所有的像素点
int blockX, blockY; // 目标方块顶部坐标
int peopleX, peopleY; // 角色的坐标
int touchX, touchY; // 模拟按下的坐标
int x, y;
char str[100];

BOOL isNewBlock(int color);
BOOL colorFun(COLORREF color1, COLORREF color2, int diff);

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    while (1)
    {
        // 截图并保存
        printf("capturing data and screen:");
        system("adb shell screencap -p /sdcard/screen.png");
        system("adb pull /sdcard/screen.png");
        // 截图格式转换 png -> jpg
        CImage cimage;
        cimage.Load(L"screen.png");
        cimage.Save(L"screen.jpg");
        loadimage(&image, L"screen.jpg"); // 把截图保存到image
        // 切割图片,取到游戏区,舍弃非游戏区域,加快判断效率
        SetWorkingImage(&image);
        getimage(&img, 100, 600, 800, 700);
        SetWorkingImage(&img);
        printf("getting the role and block location...\n");
        // 扫描角色坐标,从下往上(从上往下扫描到头部会停止)
        for (y = 699; y >= 0; y--)
        {
            for (x = 0; x < 800; x++)
            {
                coor[x][y] = getpixel(x, y);// 保存像素点
                if (colorFun(coor[x][y], RGB(55, 60, 100), 10))
                {
                    peopleX = x;
                    peopleY = y;
                    goto getRole;
                }
            }
        }
    getRole:
        //  判断角色在左边还是右边,加快图形判断效率,处理极小形方块的bug
        for (y = 0; y < 700; y++)
        {
            for (x = ((peopleX < 400) ? peopleX + 60 : 0); x < ((peopleX < 400) ? 800 : peopleX - 60); x++)
            {
                coor[x][y] = getpixel(x, y); // 获取像素点
                if (isNewBlock(coor[x][y])) // 判断是否是新的盒子
                {
                    blockX = x;
                    blockY = y;
                    goto getBlock;
                }
            }
        }
    getBlock:
        printf("calculate jump and touch coordinates...\n");
        // 计算目标点
        int targetX = blockX + 10;
        int targetY = blockY + 95;
        // 根据随机数种子模拟手指按下坐标,防外挂检测
        touchX = rand() % 80 + 200; // 200-279
        touchY = rand() % 85 + 300; // 300-384
        int distance = sqrt(double((targetY - peopleY)*(targetY - peopleY) + (targetX - peopleX)*(targetX - peopleX)));
        int time = 1.35 * distance;
        sprintf(str, "adb shell input swipe %d %d %d %d %d", touchX, touchY, touchX + 1, touchY + 1, time);
        printf("executing:(%d,%d)->(%d,%d) touching (%d,%d) for %dms\n", peopleX, peopleY, targetX, targetY, touchX, touchY, time);
        system(str);
        Sleep(1500);
    }
    return 0;
}

// 判断颜色是否相似,diff 越小越相似
BOOL colorFun(COLORREF color1, COLORREF color2, int diff)
{
    return sqrt(double((GetRValue(color2) - GetRValue(color1))*(GetRValue(color2) - GetRValue(color1)) + (GetGValue(color2) - GetGValue(color1))*(GetGValue(color2) - GetGValue(color1)) + (GetBValue(color2) - GetBValue(color1))*(GetBValue(color2) - GetBValue(color1)))) < diff;
}

// 判断是否是新的盒子
BOOL isNewBlock(int color)
{
    int r = GetRValue(color);
    int g = GetGValue(color);
    int b = GetBValue(color);

    if (colorFun(color, RGB(246, 246, 246), 10))//浅白色
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(250, 250, 250), 10))
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(255, 255, 255), 0))//纯白色
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(100, 148, 106), 20))//墨绿色
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(113, 113, 113), 10))//深灰色 
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(245, 128, 58), 10))//橙色
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(186, 239, 69), 10))//浅绿色
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(234, 203, 174), 10))//木质桌子
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(254, 240, 89), 10))//黄色
        return TRUE;
    else if (r > 124 && r < 134 && g>111 && g < 121 && b > 219 && b < 229)//紫色相间
        return TRUE;
    else if (r > 75 && r < 85 && g>158 && g < 165 && b > 85 && b < 95)//大圆绿柱子
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(254, 74, 83), 10))//红色
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(152, 114, 111), 10))//华岩石
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(117, 117, 117), 10))//马桶
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(225, 199, 142), 10))
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(241, 241, 241), 10))//书本
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(255, 172, 178), 10))//粉色盒子
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(73, 73, 73), 3))//奶茶杯子
        return TRUE;
    else if (colorFun(color, RGB(147, 147, 147), 10))//类似唱片机
        return TRUE;
    return FALSE;
}

 

 

三、程序运行

 

3.1 程序运行

  1. 安装adb
  2. 配置adb环境变量
  3. 手机使用数据线连接电脑,并打开USB调试
  4. 打开cmd窗口,输入adb devices检测是否已连接
  5. 手机打开微信跳一跳
  6. 运行程序:如下图
     
    程序运行


3.2 程序修改

  1. 对于落地点的调整

    // 计算目标点
    int targetX = blockX + 10; // 修改 10 int targetY = blockY + 95; // 修改 95 
  2. 对于距离与时间的关系微调

    int time = 1.35 * distance; // 修改 1.35
    
  3. 对于新方块模型的扩充
    添加到isNewBlock()方法中即可

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaochi/p/8318375.html

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