DX关联VS

 

// Windows API:
#include <windows.h>
 
// C 运行时头文件,测试可能会用到
#include <stdlib.h>  //standard library标准库
#include <malloc.h>//C内存分配
#include <memory.h>//C内存分配
#include <tchar.h>//字符串
 
#include <d3d9.h>//D3D库
#include <d3dx9.h>//D3D库
#include <MMSystem.h>//多媒体库
 
 
//如果不在【项目-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项设置】进行手动输入设置,可以使用静态加载库。
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")//静态加载D3D库
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")//静态加载D3D库
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//静态加载多媒体库
//===================================================================
 
 
项目-属性-配置属性-VC++目录-包含目录设置【Include】-库目录设置【Lib】
  
 
 
 
项目-属性-配置属性-链接器-常规-附加库目录设置【Lib】




 
项目-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项设置
手动输入 【d3d9.lib;d3dx9d.lib;winmm.lib;odbc32.lib;odbccp32.lib】
 
解释一下:
 
d3d9.lib;//DX库
d3dx9d.lib;//DX库
winmm.lib;//WindowsAPI库
odbc32.lib;//数据库
odbccp32.lib//数据库



 
E文版和DX多个版本的关联设置一样。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/7code/p/5048679.html

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