抽象工厂模式

抽象工厂模式的定义

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their

concrete classes.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)

 

 

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象

 

工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看看抽象工厂的通用源代码,首

 

先有两个互相影响的产品线(也叫做产品族)

 

抽象产品类

public abstract class AbstractProductA {   

     //每个产品共有的方法

     public void shareMethod(){

     }

     //每个产品相同方法,不同实现

     public abstract void doSomething();

}

两个具体的产品实现类如

产品A1的实现类

public class ProductA1 extends AbstractProductA {

     public void doSomething() {

             System.out.println("产品A1的实现方法");

     }

}

 产品A2的实现类

public class ProductA2 extends AbstractProductA {

     public void doSomething() {

             System.out.println("产品A2的实现方法");

     }

}

产品B与此类似,不再赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的

功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建,如代码

抽象工厂类

public abstract class AbstractCreator {

     //创建A产品家族

     public abstract AbstractProductA createProductA();

     //创建B产品家族

     public abstract AbstractProductB createProductB();

}

注意 有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法。

如何创建一个产品,则是由具体的实现类来完成的,Creator1Creator2如代码

 

产品等级1的实现类

 

public class Creator1 extends AbstractCreator {    

 

     //只生产产品等级为1的A产品

 

     public AbstractProductA createProductA() {

 

             return new ProductA1();

 

     }

 

     //只生产产品等级为1的B产品

 

     public AbstractProductB createProductB() {

 

             return new ProductB1();

 

     }

 

}

产品等级2的实现类

public class Creator2 extends AbstractCreator {    

     //只生产产品等级为2的A产品

     public AbstractProductA createProductA() {

             return new ProductA2();

     }

     //只生产产品等级为2的B产品

     public AbstractProductB createProductB() {

             return new ProductB2();

     }

}

注意 有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族

的生产任务。

在具体的业务中如何产生一个与实现无关的对象呢?如代码

场景类

public class Client {

     public static void main(String[] args) {

             //定义出两个工厂

             AbstractCreator creator1 = new Creator1();

             AbstractCreator creator2 = new Creator2();

             //产生A1对象

             AbstractProductA a1 =  creator1.createProductA();

             //产生A2对象

             AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();

             //产生B1对象

             AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();

             //产生B2对象

             AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();

             /*

              * 然后在这里就可以为所欲为了...

              */

     }

}

在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它

的工厂方法就可以直接产生一个产品对象,无须关心它的实现类。

抽象工厂模式的优点

● 封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是

抽象,它不关心对象是如何创建出来

 

● 产品族内的约束为非公开状态。

 抽象工厂模式的缺点

抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难

 

抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)

 

都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。

 

抽象工厂模式的注意事项

 

在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要

 

清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增

 

加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向

 

扩展容易,纵向扩展困难。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/future-zmy/p/6243462.html

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