Unity 发布Android包,在Android平台上读取Asset资源目录下的Txt资源

需求描述:Unity 发布一个Android的APK,在运行过程中需要读取Asset资源目录下的图书列表,然后通过书名去获取书本内容。

 思路描述:因为打包到Android平台上,文件路径不存在,(游戏开发思路)我首先使用XML 来存储图书列表名称,通过XML 获取图书列表,再通过Resource.Load(string BookName)得到想要的目标文件。

下面直接开始贴代码:

第一部分XML文件:

 

 

第二部分:获取列表

 

  

得到资源:

有错误或者有更好的想法的请大家发表意见

 

转载于:https://www.cnblogs.com/langltj/p/Aaron_WYang.html

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