VC编程实现加载各种格式图片

本文将介绍两个 C++ 类—— CPictureEx 和 CPictureExWnd,使用它们可以在 MFC 和 ATL 工程中使用动画GIF效果。
CPictureEx 是一个为 MFC 程序使用的 C++ 类,对于一些需要使用JPEG 和 GIF 图像格式作为 banner 的应用程序可以借助这个类来实现。对于静态 banner 的显示使用 OleLoadPicture 函数和 IPicture 接口并不难实现,但处理带动画的 GIF实现方法则完全不同。
  在网上查了很多相关资料,仅仅发现一个可以免费使用的资源——CodeGuru上一个由George Tersaakov 写的COM 对象。不幸的是,我用自己的 GIF 测试这个 COM 对象时出现了一些问题。当然,我可以购买第三方软件库,那样我得支付额外功能的费用(这些功能我都用不上)。无奈之下我尝试自己编写一个类。基本思路是将 GIF 切分成单独的帧并借助自己谙熟的 OleLoadPicture 和 IPicture来显示这些帧。研究了一番 GIF87a 和 GIF98a 规范后。我编写了本文介绍的 C++ 类,希望你也派上用场。CPictureEx 这个不仅可以显示 GIFs (包括动画 GIFs),还可以显示 JPEG,BMP,WMF,ICO和CUR(也就是说凡是 OleLoadPicture 识别的图像都能处理和显示)。在此基础上我又完成了这个 C++ 类的 ATL版本。下面是程序运行截图:

picturex.gif

下面先介绍 CPictureEx 类 MFC 版本的使用方法

  在对话框中添加一个静态文本或图像控件(使用 Group 属性也是一个技巧);修改控件ID 以便标示不同的图像,比如:IDC_MYPICTURE 等,创建控件关联的变量(例如:m_Picture),类别取 “Control”,变量类型取“CStatic”,接下来在对话框的头文件中用 CPictureEx 替代掉 CStatic,(记住包含头文件#include "PictureEx.h"并在工程项目中添加 PictureEx.h 和 PictureEx.cpp文件)。在 OnInitDialog 函数中添加如下代码:

if (m_Picture.Load(_T("mypicture.gif")))m_Picture.Draw();

完成后即可运行程序看看显示的图像吧。

  你还可以将 CPicture 作为标准的 CStatic 对待,并通过调用 CPictureEx::Create() 函数手动创建它(如果你的宿主窗口不是对话框,你必须得这么做),然后再调用 CPictureEx::Load 和 CPictureEx::Draw。

如何使用 CPictureEx 的 ATL 版本 CPictureExWnd

  ATL 版本 CpictureExWnd 的使用方法类似于它的 MFC 版本,只不过需要手工在你的类中添加 CpictureExWnd 变量并在 WM_INITDIALOG处理加函数中加入相应的代码:

HWND hWnd = GetDlgItem(IDC_MYPIC);if (hWnd) m_wndBanner.SubclassWindow(hWnd);

  然后调用CPictureExWnd::Load() 和 CPictureExWnd::Draw().。当然你也可以直接调用CPictureExWnd::Create ——在Windows 窗口过程中,CPictureExWnd 只不过是另外一个具有额外功能的窗口而已。

接口函数说明:

BOOL Load(...) ——加载GIF 并准备绘画对象;
BOOL Draw() ——绘制图像或继续动画显示。
void Stop() ——停止动画;
void UnLoad() —— 停止动画并释放所有资源;
void SetBkColor(COLORREF) ——为透明区域设置填充颜色;
COLORREF GetBkColor() ——获取当前填充颜色;
BOOL IsGIF() —— 如果当前图像是 GIF 则返回 TRUE;
BOOL IsAnimatedGIF() ——如果当前图像是动画 GIF,则返回TRUE;
BOOL IsPlaying() ——如果当前图像是以动画方式显示则返回TRUE;
SIZE GetSize() ——返回图像尺寸。
int GetFrameCount() ——返回当前图像的帧数量;
BOOL GetPaintRect(RECT *lpRect) ——返回当前绘制的矩形。
BOOL SetPaintRect(const RECT *lpRect) ——设置当前绘制的矩形;

CPictureEx[Wnd]::Load 函数有三个版本:
BOOL Load(LPCTSTR szFileName);
该版本的Load函数从一个文件加载。返回类型表示加载是否成功。

BOOL Load(HGLOBAL hGlobal, DWORD dwSize);
该版本的Load函数获取全局内存块句柄,用 GlobalAlloc 及 GMEM_MOVEABLE 标志分配内存。该函数不会释放分配的内存,所以不要忘记调用 GlobalFree。返回值表示加载是否成功。

BOOL Load(LPCTSTR szResourceName,LPCTSTR szResourceType);
该函数获取图像资源名和资源类型,例如:

m_Picture.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_MYPIC),_T("GIFTYPE"));

  获取资源名和类型后加载对应的图像,并用 CPictureEx[Wnd]::Draw() 显示图像,如果图像是动画 GIF,该函数会启动一个背景处理线程完成动画显示,对于非动画 GIF,则用 OleLoadPicture/IPicture。显示。
  任何时候你都可以用 CPictureEx[Wnd]::Stop() 函数终止背景处理线程。如果你不仅想停止动画,还想释放所有资源,使用 CPictureEx[Wnd]::UnLoad() (CPictureEx[Wnd]::Load() 自动调用UnLoad() )。
  缺省情况下,图像的背景是用 COLOR_3DFACE 填充的(对话框窗口的颜色),如果你需要改变图像背景,调用 CPictureEx[Wnd]::Load()之后调用 CPictureEx[Wnd]::SetBkColor(COLORREF) 即可。
  使用 CPictureEx[Wnd]::SetPaintRect(const LPRECT) 函数可以设置一个剪贴矩形,LPRECT 参数告诉类它应该显示图像的哪一部分。如果不设置剪贴矩形,则显示整幅图像。
  使用 Stop()/Draw() 可以停止动画GIF,调用Draw() 后可继续从停止的那一帧继续显示。借助 IsPlaying() 函数,你还可以知道当前是否在显示动画。

实现细节请参考源代码。

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1878

 

MFC提供的CWnd只有默认加载BMP文件的接口,对JPG等图像是不支持的,而实际中经常需要用到非BMP的图片,在VC中加载.JPG格式的图片,有两种方法,用流对象加载和用IPicture接口加载。

None.gifIPicture *m_picture;
None.gifOLE_XSIZE_HIMETRIC m_width;
None.gifOLE_YSIZE_HIMETRIC m_height;
None.gif
None.gifCString m_filename("D:\\009.jpg");//文件名
None.gif
None.gifCFile m_file(m_filename,CFile::modeRead );
None.gif
None.gif//获取文件长度
None.gifDWORD m_filelen = m_file.GetLength();
None.gif
None.gif//在堆上分配空间
None.gifHGLOBAL m_hglobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,m_filelen);
None.gif
None.gifLPVOID pvdata = NULL;
None.gif//锁定堆空间,获取指向堆空间的指针
None.gifpvdata = GlobalLock(m_hglobal);
None.gif
None.gif//将文件数据读区到堆中
None.gifm_file.ReadHuge(pvdata,m_filelen);
None.gif
None.gifIStream*  m_stream;
None.gif
None.gifGlobalUnlock(m_hglobal);
None.gif
None.gif//在堆中创建流对象
None.gifCreateStreamOnHGlobal(m_hglobal,TRUE,&m_stream);
None.gif
None.gif//利用流加载图像
None.gifOleLoadPicture(m_stream,m_filelen,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&m_picture);
None.gif
None.gifm_picture->get_Width(&m_width);
None.gifm_picture->get_Height(&m_height);   
None.gif
None.gifCDC* dc = GetDC();
None.gif
None.gifm_IsShow = TRUE;
None.gifCRect rect;
None.gifGetClientRect(rect);
None.gifSetScrollRange(SB_VERT,0,(int)(m_height/26.45)-rect.Height());
None.gifSetScrollRange(SB_HORZ,0,(int)(m_width/26.45)-rect.Width());
None.gif
None.gifm_picture->Render(*dc,1,50,(int)(m_width/26.45),(int)(m_height/26.45),0,m_height,m_width,-m_height,NULL);

以上代码是用创建流文件的方式加载,也可以加载.gif图片,但不能显示动画效果。
下面的代码则是用IPicture接口的方式来加载jpg图片(全屏显示图片)。
注意:这两段代码不能用在wince平台上,在wince上加载有另外的函数。

None.gif    CString szFileName;
None.gif    szFileName.Empty();
None.gif    szFileName = "D:\\84.jpg";
None.gif
None.gif    IStream *pStm;
None.gif    CFileStatus fstatus;
None.gif    CFile file;
None.gif LONG cb;
None.gif
None.gif if (file.Open(szFileName,CFile::modeRead) && file.GetStatus(szFileName,fstatus) && ((cb = fstatus.m_size) != -1))
None.gif    {
None.gif        HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,cb);
None.gif        LPVOID pvData =NULL;
None.gif if (hGlobal != NULL)
None.gif        {
None.gif            pvData = GlobalLock(hGlobal);
None.gif if (pvData != NULL)
None.gif            {
None.gif                file.ReadHuge(pvData,cb);
None.gif                GlobalUnlock(hGlobal);
None.gif                CreateStreamOnHGlobal(hGlobal,TRUE,&pStm);
None.gif            }
None.gif        }  
None.gif    }
None.gif
None.gif
None.gif // HRESULT Render( HDC hdc, //渲染图像用的设备环境句柄
None.gif // long x, //在hdc上的水平坐标
None.gif // long y, //在hdc上的垂直坐标
None.gif // long cx, //图像宽度
None.gif // long cy, //图像高度
None.gif // OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc, //在源图像上的水平偏移
None.gif // OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc, //在源图像上的垂直偏移
None.gif // OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc,//在源图像上水平拷贝的数量
None.gif // OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc,//在源图像上垂直拷贝的数量
None.gif // LPCRECT prcWBounds //指向目标图元设备环境句柄的指针);
None.gif    CComQIPtr<IPicture> m_picture;
None.gif    HRESULT hr = OleLoadPicture(pStm,0,false,IID_IPicture,(void**)&m_picture);
None.gif long a,b;
None.gif    m_picture->get_Width(&a);
None.gif    m_picture->get_Height(&b);
None.gif    CSize sz(a,b);
None.gif    CDC *pdc = GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC();
None.gif //    CDC *pdc = GetDC();
None.gif //    pdc->HIMETRICtoDP(&sz);
None.gif    CRect rect;
None.gif    GetClientRect(rect);
None.gif //    GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetClientRect(&rect);
None.gif    m_picture->Render(*pdc,0,0,sz.cx,sz.cy,0,b,a,-b,&rect);
None.gif    m_picture->Render(*pdc,rect.left,rect.top,rect.Width(),
None.gif                        rect.Height(),0,b,a,-b,&rect);

也可以用GDI+把图片转成.bmp文件再加载,在StdAfx.h中静态调用gdiplus.lib,即由编译系统完成对DLL的加载,应用程序结束时卸载DLL的编码。如下:
#ifndef   ULONG_PTR
#define   ULONG_PTR   unsigned   long*
#include   "GdiPlus.h"
using   namespace   Gdiplus;
#pragma   comment(lib,   "gdiplus.lib")
#endif

2、在类的头文件中定义,以下成员变量,用来初始化GDI+的使用和结束使用。
GdiplusStartupInput   m_gdiplusStartupInput;  
ULONG_PTR   m_gdiplusToken;

3、在初始化函数中,初始化GDI+。如:在OnCreate()函数中加入初始化GDI+的函数:
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken,   &m_gdiplusStartupInput,   NULL);

4、对应的在OnDestroy()函数中加入结束GDI+使用的函数:  
GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

接着,就可以使用GDI+了,要实现要求的内容很容易,方法如下:
写一个如下的方法:
HBITMAP   ReturnHBITMAP(CString   FileName)//FileName可能是bmp、dib、png、gif、jpeg/jpg、tiff、emf等文件的文件名
{
          Bitmap   tempBmp(FileName.AllocSysString())   ;
        Color       backColor;      
        HBITMAP       HBitmap;  
        tempBmp.GetHBITMAP(backColor,&HBitmap);
        return   HBitmap;

}
在WM5.0+VC8.0的环境下,还可以COM(组件)的方式加载图片,这种方法能加载的图片的格式比较全(.jpg,.png,.gif),在Windows CE Tools\wce500\Windows Mobile 5.0 Pocket PC SDK\Samples\CPP\Win32\Imaging例子中,用这个COM可以加载皮肤,有兴趣的朋友可以试一下。

 

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=446

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=802

转载于:https://www.cnblogs.com/qnbs1/articles/1708926.html

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