自我学习成长系列之<<FirstHead设计模式>>

第一章 设计模式入门

1.好词好句:

好的设计是可以应付改变。

 

2.驱动改变的因素:(a)客户需求不清晰,后期会一直变 (b)遇到坑爹的产品,自己不会全扔给程序员 (c)在开发过程中,产生一个新概念,改还是不改?

 

3.设计原则:

(1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混到一起。

(2)针对接口编程,而不是针对现实编程

 

第二章 观察者模式

出版者 + 订阅者 = 观察者模式。出版者class,订阅者class,订阅行为

 

第三章 装饰者模式

 

第四章 工厂模式

 

第五章 单件模式

 

第六章 命令模式

 

第七章 适配器模式与外观模式

 

第八章 模板方法模式

 

第九章 迭代器与组合模式

 

第十章 状态模式

 

第十一章 代理模式

 

第十二章 复合模式

 

第十三章 与设计模式相处

真实世界中的模式

 

附录:其他模式

 

转载于:https://www.cnblogs.com/blog-zhaof/p/8600275.html

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