设计模式(六):状态模式

一、定义

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

我们的程序中很多情况下是判断一个参数的值,进行一些其他操作。这些情况必须依次过滤直到符合条件的时候,执行具体逻辑。

二、实例

我们原来的逻辑:

            PriceFlag pf = PriceFlag.AppPrice;

            if (pf == State.PriceFlag.DefaultPrice)
            {
            }
            else if (pf == State.PriceFlag.AppPrice)
            {
            }
            else if (pf == State.PriceFlag.PresellPrice)
            {
            }
            else if (pf == State.PriceFlag.PromotionPrice)
            {
            }
            else
            {
            }
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现在我们来创建状态模式:

2.1  State以及子类

抽象逻辑单元:我们看到原来的if逻辑通过外界传入的状态参数,根据状态参数进行判断,所以我们需要外界上下文;          

       还有一点,原来的 if 逻辑 在没有符合条件的情况下,自动进入下一个判断逻辑单元。重点已标红.

    public abstract  class PriceProvider
    {             
       public abstract void GetPrice(Context context);        
    }

    public class DefaultPrice : PriceProvider
    {
        public override void GetPrice(Context context)
        {
            if (context.flag == PriceFlag.DefaultPrice)
            {
                Console.WriteLine("获取:默认价格.");
            }
            else
            {
                context.SetState(new AppPrice());
                context.Handle();
            }
        }
    }
    public class AppPrice : PriceProvider
    {
        public override void GetPrice(Context context)
        {
            if (context.flag == PriceFlag.AppPrice)
            {
                Console.WriteLine("获取:APP价格.");
            }
            else
            {
                context.SetState(new PresellPrice());
                context.Handle();
            }
        }
    }
    public class PresellPrice : PriceProvider
    {
        public override void GetPrice(Context context)
        {
            if (context.flag == PriceFlag.PresellPrice)
            {
                Console.WriteLine("获取:预售价格.");
            }
            else
            {
                context.SetState(new PromotionPrice());
                context.Handle();
            }
        }
    }
    public class PromotionPrice : PriceProvider
    {       
        public override void GetPrice(Context context)
        {
            if (context.flag == PriceFlag.PromotionPrice)
            {
                Console.WriteLine("获取:活动价格.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("逻辑结束");
            }            
        }       
    }

 2.2 Context 上下文环境,这里有几个重要的功能:设置状态、获取状态、执行逻辑

         还有一点是,维护一个状态类。

 public class Context
    {
        private PriceProvider pp { get; set; } 
        public PriceFlag flag { get; set; }       
        public Context()
        {
            //初始状态:默认价格
            pp = new DefaultPrice();  
        }     
        public void SetState(PriceProvider _pp)
        {
            //设置状态
            pp = _pp;
        }
        public void Handle()
        {
            //执行逻辑
            pp.GetPrice(this);
        }
        public void GetState()
        {
            //获取状态
            Console.WriteLine("当前状态:{0}", flag);
        }
    }

    public enum PriceFlag
    {
        DefaultPrice = 0,
        AppPrice = 1,
        PresellPrice = 2,
        PromotionPrice = 3,
        Other = 4
    }
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 2.3 客户端

            //状态模式
            State.Context context = new Context();
            //变量
            context.flag = State.PriceFlag.PresellPrice;
            context.Handle();
            context.GetState();
            context.flag = State.PriceFlag.PromotionPrice;
            context.Handle();
            context.GetState();

 

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