双缓存+窗体消息 完美解决控件重绘后闪烁情况

近期在做一个项目时涉及到了重绘,但是在重绘后出现了窗口的闪烁。

在查询了网上的资料后了解了双缓存,加入了双缓存后依旧出现了闪烁的情况。之后在看大神写的程序时发现,在程序刷新时可能会出现清除背景随后加入了窗体消息拦截。具体代码如下:

首先需要设置开启控件的双缓存

 this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
                        ControlStyles.ResizeRedraw |
                        ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

然后先绘制在画板中然后一次性输出到界面上

//获取画板大小
Rectangle rect = e.ClipRectangle;
//创建画板
            BufferedGraphicsContext currentContext = BufferedGraphicsManager.Current;
            BufferedGraphics myBuffer = currentContext.Allocate(e.Graphics, e.ClipRectangle);
            Graphics g = myBuffer.Graphics;
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
            g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed;
            g.Clear(this.BackColor);
//绘制
            using (TextureBrush Txbrus = new TextureBrush(desBmp))
                g.FillRectangle(Txbrus, rect);
//显示到界面
            myBuffer.Render(e.Graphics);
//释放资源
            g.Dispose();
            myBuffer.Dispose();

最后启动消息拦截

  protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            const int WM_ERASEBKGND = 0x14;
            if (m.Msg == (int)WM_ERASEBKGND)
            {
                m.Msg = (int)IntPtr.Zero;
            }
            base.WndProc(ref m);
        }

以上是解决重绘后闪烁问题的方法

转载于:https://www.cnblogs.com/MageChen/p/5992077.html

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