Cesium 事件

1.相机事件(移动开始、移动结束等等)
viewer.scene.camera.moveEnd.addEventListener(function(){

});


2.鼠标事件(单击、移动、右键等)
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
     // 处理鼠标移动事件
     // 更新鼠标位置
    mousePosition = movement.endPosition;

}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

handler.setInputAction(function(click) {
   // 处理鼠标按下事件
   // 获取鼠标当前位置
   mousePosition = click.position;
 }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);


3.渲染事件(实时渲染,很关键的一个事件)
var renderEnd = viewer.scene.postRender.addEventListener(function(){


});





转载于:https://www.cnblogs.com/zmbhfly/p/7850598.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值