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转载 FVF的D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别

FVF(Flexible Vertex Format) 是Direct3d中的可变顶点格式,通过它可以定义三角形的顶点格式,然后通过创建顶点缓冲区并设置渲染源来显示基本的图形。D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别是:1.D3DXYZ默认的坐标系统用户区中心是 (0,0) 而rhw的左上角是 (0,0)2.D3DXYZ默认的非光照的,而RHW默认就是高洛夫的光照模式。在 ...

2007-03-30 08:49:00 60

转载 工作中的第一次迷茫

辞职、犹豫再辞职、再犹豫我自己做人是不是有问题?我到底现在应不应该在这个公司再干下去了。我老说别人处理问题不果断,其实自己处理问题才是最拖拉的总结经验,改正 转载于:https://www.cnblogs.com/cuihongyu3503319/archive/2007/03/22/683766.html...

2007-03-22 12:02:00 39

转载 [导入]古怪的ConfigurationManager类

文章来源:http://blog.csdn.net/21aspnet/archive/2007/03/21/1535743.aspx 转载于:https://www.cnblogs.com/zhaoxiaoyang2/archive/2007/03/21/816271.html

2007-03-21 08:04:00 62

转载 利用C#操作WMI指南

1 什么是WMI? Windows Management Instrumentation (WMI)是可伸缩的系统管理结构,该规范采用一个统一、基于标准且可扩展的面向对象接口。它提供与系统管理员信息和基础WMI API交互的标准方法,主要由系统管理应用程序开发人员和系统管理员用来访问和操作系统管理信息;它可用来生成组织和管理系统信息的工具,使系统管理人员能够更密切的监视系统活动。 WMI提...

2007-03-18 13:46:00 80

转载 C#与面向对象编程语言——《C#编程极限》第二章

本章阅读目标:树立面向对象设计思想理解封装、继承、抽象、多态的概念学会如何识别系统中的对象本章对于C#的初学者而言,仍然显得艰难了些。还是那句话,“读书不求甚解”,先掌握一个轮廓,等待深入了解OOP后,回过头来思考,你会收获颇丰。从第三章开始,就会从入门开始介绍了。这是仿照《C++ Primer》的体例,前两章是总体的概述,故而会先介绍一些陌生的概念与知识。样章下载:第二章 转载于:https:/...

2007-03-06 22:15:00 95

空空如也

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