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转载 问题总结:判断MS SQLSERVER临时表是否存在

drop table#tempcitysselect * into #tempcitys from hy_citys上面的语句第一次运行的时候就肯定出错了,但第二次就不会。因为select * into #tempcitys from hy_citys自动创建了临时表#tempcitys ,第一次...

2007-11-23 10:48:00

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转载 这个世界依聪明才智的先天高下得三种人:先知先觉的发明家,后知后觉的宣传家,不知不觉的实践家...

这个世界依聪明才智的先天高下得三种人:先知先觉的发明家,后知后觉的宣传家,不知不觉的实践家 转载于:https://www.cnblogs.com/liugod/archive/2007/11/15/960129.html...

2007-11-15 11:18:00

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转载 白鱼泡湿地公园

这阵子主要的工作是在哈尔滨进行一个项目的实施工作,这次实施是全封闭进行的,地点是在哈尔滨郊区一个叫做“白鱼泡湿地公园”的地方。宾馆的环境很好是按照四星级的标准进行装修的,每个屋子都很宽敞,并且有一个40寸的宽屏液晶电视,每天是3餐或者4餐,菜基本上是没有重复的,日子过的很滋润。宾馆外边是一大片的芦...

2007-11-15 11:16:00

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转载 博弈学习感想(一)

突然发现,我应该看书,就是要定期看多少书。比如每周看一本书,一个月看4本书。这个是我以前大学时的目标,以前总是找理由,找借口,没有看,现在发现,我必须看。我必须行动。我就是有时候希望之前想好了,在努力做,其实很多时候是一边做一边改进,一边学习,一边实践,(学习计算机的一个快速上手法!很管用的啊)所...

2007-11-09 22:47:00

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转载 .NET里面取2个时间相差的天数

C#: DateTimea="2007-8-3"; DateTimeb="2007-8-5"; TimeSpanc=b-a; doubled=c.TotalDays;//这个d就是天数撒。 转载于:https://www.cnblogs.co...

2007-11-08 16:51:00

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转载 深入Managed DirectX9(二十三)

第十三章 渲染骨骼动画(Rendering Skeletal Animation)  所有的游戏都不可能只有静态物体,而是充满了动态元素,比如带动画的人物。通常这些动画都是通过动作捕捉技术记录下来,然后通过3D模型里的骨骼来实现的。当然,除了这些复杂的动画以外,还包括缩放,旋转,位移等简单操作。这...

2007-11-07 00:35:00

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转载 深入Managed DirectX9(十七)

第十章 使用助手类(Using the Helper Classes)绘制直线  在第四章里我们就讨论过关于绘制直线的问题:使用基本图元里的line list或line strip绘制直线。但是这两种直线都不能改变宽度,也没有抗锯齿功能(除非整个场景都使用了抗锯齿)。  对于不同类型的应用程序来说...

2007-11-07 00:30:00

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转载 从Java类库看设计模式(3)

上一次主要介绍了几个创建型的设计模式AbstractFactroy,FactoryMethod和Singliton。它们的共同的特点,都是用来创建对象的。这次接下来的内容,涉及到的是几个结构型的模式。所谓结构型模式,就是用来解决在创建系统结构的过程中,通过对类或者对象进行合理有效的组合,以获得更大...

2007-11-02 15:58:00

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