Revit二次开发之绘制钢筋

第一次在博客园上写东西,也不知道该写些什么,我想就写点最近项目到遇到的问题吧。最近在做一个小项目,具体需求大概是在一个revit模型中的对应的楼板位置绘制钢筋。由于刚接触Revit二次开发,之前也没有画过钢筋,所以在网上搜了一些用Revit画钢筋的资料。Revit中是提供了用于为混凝土柱、梁、墙、基础墙和结构楼板中的钢筋进行建模的工具。因此我们是可以通过类似于画墙或者柱的方法来画...
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一次在博客园上写东西,也不知道该写些什么,我想就写点最近项目到遇到的问题吧。

 

最近在做一个小项目,具体需求大概是在一个revit模型中的对应的楼板位置绘制钢筋。

由于刚接触Revit二次开发,之前也没有画过钢筋,所以在网上搜了一些用Revit画钢筋的资料。

Revit中是提供了用于为混凝土柱、梁、墙、基础墙和结构楼板中的钢筋进行建模的工具。因此我们是可以通过类似于画墙或者柱的方法来画钢筋的。

通过检索,Revit API 中提供了两种绘制钢筋的方法:

一是通过给定几何形状创建Rebar.CreateFromRebarShape(Document doc, RebarShape rebarShape, RebarBarType, …)

二是通过给定曲线创建Rebar.CreateFromCurves(Document doc, …, IList<Curve> curves, …)

 
第一种CreateFromRebarShape是根据已有的的钢筋几何形状以及钢筋族,选择一个host绘制。后面 XYZ origin, XYZ xVec , XYZ yVec这三个参数设置插入点,以及约束条件。用这个方法试了很多次都满足不了我项目上的要求,而且使用这个方法之后,还需要配合Rebar.ScaleToBox(XYZ origin, XYZ xVec, XYZ yVec)方法,把钢筋放置在给定的包围盒内。
 
放弃了CreateFromRebarShape,选用的是第二种CreateFromCurves方法。该方法同样是需要根据已有的的钢筋几何形状以及钢筋族,选择一个host绘制。

 创建箍筋需要注意的几个输入参数的理解:

第二个参数(

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