简单博弈和sg函数

1.MIN游戏

给定N堆物品,第i堆物品有Ai个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采取最优策略,问先手是否必胜。

我们把这种游戏称为NIM博弈。把游戏过程中面临的状态称为局面。整局游戏第一个行动的称为先手,第二个行动的称为后手。若在某一局面下无论采取何种行动,都会输掉游戏,则称该局面必败。
所谓采取最优策略是指,若在某一局面下存在某种行动,使得行动后对面面临必败局面,则优先采取该行动。同时,这样的局面被称为必胜。我们讨论的博弈问题一般都只考虑理想情况,即两人均无失误,都采取最优策略行动时游戏的结果。
NIM博弈不存在平局,只有先手必胜和先手必败两种情况。


定理: NIM博弈先手必胜,当且仅当 A1 ^ A2 ^ ... ^ An != 0

2.SG函数

在有向图游戏中,对于每个节点x,设从x出发共有k条有向边,分别到达节点y1, y2, ..., yk,定义SG(x)为x的后继节点y1, y2, ..., yk 的SG函数值构成的集合再执行mex(S)运算的结果,即: SG(x) = mex({SG(y1), SG(y2), ..., SG(yk)}) 特别地,整个有向图游戏G的SG函数值被定义为有向图游戏起点s的SG函数值,即SG(G) = SG(s)。

 

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N = 1e5 + 10;

int n;
int a[N];

int main()
{
    scanf("%d", &n);
    for (int i = 1; i <= n; i ++)
        scanf("%d", &a[i]);
        int res = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i ++)
    {
        res ^= a[i];
    }
    if(res) puts("Yes");
    else puts("No");
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xwdzuishuai/p/11185709.html

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这道题是一道博弈论题目,需要使用到 SG 函数SG 函数是一个函数,它的输入是一个状态,输出是一个非负整数,用来表示当前状态的取胜情况。具体而言,若 SG 函数的输出为 $0$,则当前状态必败;若 SG 函数的输出不为 $0$,则当前状态必胜。 对于这道题目,我们需要先了解一下如何通过数学分析求出 SG 函数。首先,我们需要对游戏的状态进行编码。对于本题,可以将状态表示为一个三元组 $(n, m, k)$,表示当前棋盘的大小为 $n \times m$,每个人每次最多可以取 $k$ 个棋子。接下来,我们需要定义一个从状态到状态集合的映射 $f(\cdot)$,表示从当前状态可以转移到哪些状态。对于本题,$f((n, m, k))$ 中的每个状态可以通过一次操作得到,即将当前棋盘中的某一行或某一列中的 $k$ 个棋子全部取走,然后将其剩余的部分作为新的棋盘状态。注意,对于这个映射,我们只需要考虑下一步能够到达的状态,而不需要考虑更远的状态。 接下来,我们需要定义 SG 函数的递归式。对于一个状态 $(n, m, k)$,其 SG 值可以通过其可以转移到的状态的 SG 值来计算。具体而言,我们可以将当前状态转移到的所有状态的 SG 值进行异或运算,并将结果加上 $1$,即 $SG((n, m, k)) = \text{mex}\{ SG(f((n, m, k))) \} + 1$,其中 $\text{mex}$ 表示集合中未出现的最小非负整数。 最后,我们需要解决的问题就是如何计算 $\text{mex}$ 函数。对于本题,可以使用一个 $O(k)$ 的算法来计算 $\text{mex}$。具体而言,我们可以记录所有出现的 SG 值,然后从 $0$ 开始枚举所有可能的非负整数,找到第一个未出现的整数即为 $\text{mex}$。 下面是 AC 代码:

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