外螺旋矩阵排列

外螺旋矩阵排列效果:

fla:
var  max_x:Number = 10 ;
var  max_y:Number = 10 ;
var  a:loopMatrix = new  loopMatrix(max_x,max_y);
for  ( var  x_n:uint = 0 ; x_n < max_x; x_n ++ ) {
    
for  ( var  y_n:uint = 0 ; y_n < max_y; y_n ++ ) {
        
var  mask_mc:Mc = new  Mc();
        addChild(mask_mc);
        mask_mc.x
= x_n * 25 ;
        mask_mc.y
= y_n * 20 ;
        mask_mc.id.text
= String(a.getDotCount(x_n,y_n));
    }
}
loopMatrix.as
/*
* 基本思路:采用数学方法直接计算出矩阵元素P(x,y)的值.
* 将整个矩阵看成由一个一个的矩形圈组成,矩阵中某一矩形圈上任意一点P(x,y)的值=
* 位于外圈的所有点数+本圈处于点p(x,y)前面的所有点数
* 使用说明:
* var max_x:Number=10;
* var max_y:Number=10;
* var LM:loopMatrix=new loopMatrix(max_x,max_y,false);
* for (var x_n:uint=0; x_n<max_x; x_n++) {
     for (var y_n:uint=0; y_n<max_y; y_n++) {
         var mask_mc:Mc=new Mc();
         addChild(mask_mc);
         mask_mc.x=x_n*25;
         mask_mc.y=y_n*20;
         mask_mc.id.text=String(LM.getDotCount(x_n,y_n));
     }
* }
*/
package {
    public class loopMatrix {
        private 
var  _w: int ; // 最大列号
        private  var  _h: int ; // 最大行号
        private  var  in_out:Boolean;
        public 
function  loopMatrix(max_w: int ,max_h: int ,inout:Boolean = true ): void  {
            
// 行、列的序号从0开始计算;
            _w = max_w - 1 ;
            _h
= max_h - 1 ;
            in_out
= inout;

        }
        
// 计算点p(x,y)的值
        public  function  getDotCount(x: int ,y: int ): int  {
            
// 序号从1开始排列
             // return getDotCount1(_w,_h,x,y)+getDotCount2(_w,_h,x,y)+1;

            
// 序号从0开始排列,in_out区分由里到外,还是有外到里
             if  (in_out) {
                
return  getDotCount1(_w,_h,x,y) + getDotCount2(_w,_h,x,y);
            }
            
return  (_w + 1 ) * (_h + 1 ) - (getDotCount1(_w,_h,x,y) + getDotCount2(_w,_h,x,y) + 1 );
        }
        
// 计算点P(x,y)外围矩形圈数
        private  function  getN(_w: int ,_h: int ,x: int ,y: int ): int  {
            
return  Math.min(Math.min(x,y),Math.min(_w - x,_h - y));
        }
        
// 计算点P(x,y)外围矩形圈上的点数 (等差数列,这个等差数列的公差为-8)
        private  function  getDotCount1(_w: int ,_h: int ,x: int ,y: int ): int  {
            
var  N: int = getN(_w,_h,x,y); // 等差数列的项数
             var  S1: int = 2 * (_w + _h); // 等差数列的第一项,即最外围矩形上的点数
             var  S2: int = 2 * (_w + _h) - 8 * N + 8 ; // 等差数列的第N项,即最后一圈矩形上的点数
             return  (S1 + S2) / 2*N; // 返回等差数列的和
        }

        
// 计算与点P(x,y)处于同一个矩形圈上,且在点P前面的所有点数 (分段函数)
        private  function  getDotCount2(_w: int ,_h: int ,x: int ,y: int ): int  {
            
// 矩形圈从左上角开始,按照顺时针方向排列
             var  N: int = getN(_w,_h,x,y);
            
var  x1: int = x - N; // 点P(x,y)在所处矩形圈中的列号:从0开始计算
             var  y1: int = y - N; // 点P(x,y)在所处矩形圈中的行号:从0开始计算
             var  W: int = _w - 2 * N; // 点P(x,y)所在矩形圈的最大列号:从0开始计算
             var  H: int = _h - 2 * N; // 点P(x,y)所在矩形圈的最大行号:从0开始计算
             try  {
                
var  count: int = 0 ;

                
if  (H == 0 ) { // 特例:点P(x,y)所在矩形圈只有一行
                     return  x1;
                }
                
if  (W == 0 ) { // 特例:点P(x,y)所在矩形圈只有一列
                     return  y1;
                }
                
if  (y1 == 0 ) { // 一般情况:点P(x,y)在矩形圈的最上面一行
                     return  count = x1;
                }
                
if  (x1 == W) { // 一般情况: 点P(x,y)在矩形圈的最右边一列
                     return  count = W + y1;
                }
                
if  (y1 == H) { // 一般情况: 点P(x,y)在矩形圈的最下面一行
                     return  count = W + H + (W - x1);
                }
                
if  (x1 == 0 ) { // 一般情况: 点P(x,y)在矩形圈的最左边一列
                     return  count = 2 * (W + H) - y1;
                }
            } 
catch  (error) {
                trace(
" 错误 " );
            }
            
return  count;

        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/ddw1997/archive/2009/09/01/1557908.html

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