fla:
var
max_x:Number
=
10
;
var max_y:Number = 10 ;
var a:loopMatrix = new loopMatrix(max_x,max_y);
for ( var x_n:uint = 0 ; x_n < max_x; x_n ++ ) {
for ( var y_n:uint = 0 ; y_n < max_y; y_n ++ ) {
var mask_mc:Mc = new Mc();
addChild(mask_mc);
mask_mc.x = x_n * 25 ;
mask_mc.y = y_n * 20 ;
mask_mc.id.text = String(a.getDotCount(x_n,y_n));
}
}
loopMatrix.as
var max_y:Number = 10 ;
var a:loopMatrix = new loopMatrix(max_x,max_y);
for ( var x_n:uint = 0 ; x_n < max_x; x_n ++ ) {
for ( var y_n:uint = 0 ; y_n < max_y; y_n ++ ) {
var mask_mc:Mc = new Mc();
addChild(mask_mc);
mask_mc.x = x_n * 25 ;
mask_mc.y = y_n * 20 ;
mask_mc.id.text = String(a.getDotCount(x_n,y_n));
}
}
/*
* 基本思路:采用数学方法直接计算出矩阵元素P(x,y)的值.
* 将整个矩阵看成由一个一个的矩形圈组成,矩阵中某一矩形圈上任意一点P(x,y)的值=
* 位于外圈的所有点数+本圈处于点p(x,y)前面的所有点数
* 使用说明:
* var max_x:Number=10;
* var max_y:Number=10;
* var LM:loopMatrix=new loopMatrix(max_x,max_y,false);
* for (var x_n:uint=0; x_n<max_x; x_n++) {
for (var y_n:uint=0; y_n<max_y; y_n++) {
var mask_mc:Mc=new Mc();
addChild(mask_mc);
mask_mc.x=x_n*25;
mask_mc.y=y_n*20;
mask_mc.id.text=String(LM.getDotCount(x_n,y_n));
}
* }
*/
package {
public class loopMatrix {
private var _w: int ; // 最大列号
private var _h: int ; // 最大行号
private var in_out:Boolean;
public function loopMatrix(max_w: int ,max_h: int ,inout:Boolean = true ): void {
// 行、列的序号从0开始计算;
_w = max_w - 1 ;
_h = max_h - 1 ;
in_out = inout;
}
// 计算点p(x,y)的值
public function getDotCount(x: int ,y: int ): int {
// 序号从1开始排列
// return getDotCount1(_w,_h,x,y)+getDotCount2(_w,_h,x,y)+1;
// 序号从0开始排列,in_out区分由里到外,还是有外到里
if (in_out) {
return getDotCount1(_w,_h,x,y) + getDotCount2(_w,_h,x,y);
}
return (_w + 1 ) * (_h + 1 ) - (getDotCount1(_w,_h,x,y) + getDotCount2(_w,_h,x,y) + 1 );
}
// 计算点P(x,y)外围矩形圈数
private function getN(_w: int ,_h: int ,x: int ,y: int ): int {
return Math.min(Math.min(x,y),Math.min(_w - x,_h - y));
}
// 计算点P(x,y)外围矩形圈上的点数 (等差数列,这个等差数列的公差为-8)
private function getDotCount1(_w: int ,_h: int ,x: int ,y: int ): int {
var N: int = getN(_w,_h,x,y); // 等差数列的项数
var S1: int = 2 * (_w + _h); // 等差数列的第一项,即最外围矩形上的点数
var S2: int = 2 * (_w + _h) - 8 * N + 8 ; // 等差数列的第N项,即最后一圈矩形上的点数
return (S1 + S2) / 2*N; // 返回等差数列的和
}
// 计算与点P(x,y)处于同一个矩形圈上,且在点P前面的所有点数 (分段函数)
private function getDotCount2(_w: int ,_h: int ,x: int ,y: int ): int {
// 矩形圈从左上角开始,按照顺时针方向排列
var N: int = getN(_w,_h,x,y);
var x1: int = x - N; // 点P(x,y)在所处矩形圈中的列号:从0开始计算
var y1: int = y - N; // 点P(x,y)在所处矩形圈中的行号:从0开始计算
var W: int = _w - 2 * N; // 点P(x,y)所在矩形圈的最大列号:从0开始计算
var H: int = _h - 2 * N; // 点P(x,y)所在矩形圈的最大行号:从0开始计算
try {
var count: int = 0 ;
if (H == 0 ) { // 特例:点P(x,y)所在矩形圈只有一行
return x1;
}
if (W == 0 ) { // 特例:点P(x,y)所在矩形圈只有一列
return y1;
}
if (y1 == 0 ) { // 一般情况:点P(x,y)在矩形圈的最上面一行
return count = x1;
}
if (x1 == W) { // 一般情况: 点P(x,y)在矩形圈的最右边一列
return count = W + y1;
}
if (y1 == H) { // 一般情况: 点P(x,y)在矩形圈的最下面一行
return count = W + H + (W - x1);
}
if (x1 == 0 ) { // 一般情况: 点P(x,y)在矩形圈的最左边一列
return count = 2 * (W + H) - y1;
}
} catch (error) {
trace( " 错误 " );
}
return count;
}
}
}
* 基本思路:采用数学方法直接计算出矩阵元素P(x,y)的值.
* 将整个矩阵看成由一个一个的矩形圈组成,矩阵中某一矩形圈上任意一点P(x,y)的值=
* 位于外圈的所有点数+本圈处于点p(x,y)前面的所有点数
* 使用说明:
* var max_x:Number=10;
* var max_y:Number=10;
* var LM:loopMatrix=new loopMatrix(max_x,max_y,false);
* for (var x_n:uint=0; x_n<max_x; x_n++) {
for (var y_n:uint=0; y_n<max_y; y_n++) {
var mask_mc:Mc=new Mc();
addChild(mask_mc);
mask_mc.x=x_n*25;
mask_mc.y=y_n*20;
mask_mc.id.text=String(LM.getDotCount(x_n,y_n));
}
* }
*/
package {
public class loopMatrix {
private var _w: int ; // 最大列号
private var _h: int ; // 最大行号
private var in_out:Boolean;
public function loopMatrix(max_w: int ,max_h: int ,inout:Boolean = true ): void {
// 行、列的序号从0开始计算;
_w = max_w - 1 ;
_h = max_h - 1 ;
in_out = inout;
}
// 计算点p(x,y)的值
public function getDotCount(x: int ,y: int ): int {
// 序号从1开始排列
// return getDotCount1(_w,_h,x,y)+getDotCount2(_w,_h,x,y)+1;
// 序号从0开始排列,in_out区分由里到外,还是有外到里
if (in_out) {
return getDotCount1(_w,_h,x,y) + getDotCount2(_w,_h,x,y);
}
return (_w + 1 ) * (_h + 1 ) - (getDotCount1(_w,_h,x,y) + getDotCount2(_w,_h,x,y) + 1 );
}
// 计算点P(x,y)外围矩形圈数
private function getN(_w: int ,_h: int ,x: int ,y: int ): int {
return Math.min(Math.min(x,y),Math.min(_w - x,_h - y));
}
// 计算点P(x,y)外围矩形圈上的点数 (等差数列,这个等差数列的公差为-8)
private function getDotCount1(_w: int ,_h: int ,x: int ,y: int ): int {
var N: int = getN(_w,_h,x,y); // 等差数列的项数
var S1: int = 2 * (_w + _h); // 等差数列的第一项,即最外围矩形上的点数
var S2: int = 2 * (_w + _h) - 8 * N + 8 ; // 等差数列的第N项,即最后一圈矩形上的点数
return (S1 + S2) / 2*N; // 返回等差数列的和
}
// 计算与点P(x,y)处于同一个矩形圈上,且在点P前面的所有点数 (分段函数)
private function getDotCount2(_w: int ,_h: int ,x: int ,y: int ): int {
// 矩形圈从左上角开始,按照顺时针方向排列
var N: int = getN(_w,_h,x,y);
var x1: int = x - N; // 点P(x,y)在所处矩形圈中的列号:从0开始计算
var y1: int = y - N; // 点P(x,y)在所处矩形圈中的行号:从0开始计算
var W: int = _w - 2 * N; // 点P(x,y)所在矩形圈的最大列号:从0开始计算
var H: int = _h - 2 * N; // 点P(x,y)所在矩形圈的最大行号:从0开始计算
try {
var count: int = 0 ;
if (H == 0 ) { // 特例:点P(x,y)所在矩形圈只有一行
return x1;
}
if (W == 0 ) { // 特例:点P(x,y)所在矩形圈只有一列
return y1;
}
if (y1 == 0 ) { // 一般情况:点P(x,y)在矩形圈的最上面一行
return count = x1;
}
if (x1 == W) { // 一般情况: 点P(x,y)在矩形圈的最右边一列
return count = W + y1;
}
if (y1 == H) { // 一般情况: 点P(x,y)在矩形圈的最下面一行
return count = W + H + (W - x1);
}
if (x1 == 0 ) { // 一般情况: 点P(x,y)在矩形圈的最左边一列
return count = 2 * (W + H) - y1;
}
} catch (error) {
trace( " 错误 " );
}
return count;
}
}
}