易语言websocket客户端纯源码(无模块)

这篇博客提供了易语言实现的WebSocket客户端的纯源码,无需额外模块。文章中给出了部分代码,并提示读者从指定的下载链接获取完整代码。源码来源于网络转载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

下载地址:https://6yunpan.pipipan.com/fs/17009107-375104141

以下是部分代码,完整代码请自行去下载

.版本 2

.程序集 Main

.子程序 _启动子程序, 整数型, , 请在本子程序中放置易模块初始化代码
.局部变量 WSAData, WSADATA

' 本源码来自易语言资源网
' (www.eyuyan.la)
.如果真 (WSAStartup (514, WSADa
首先我们认识HTML5的WebSocket WebSocket API是下一代客户端-服务器的异步通信方法。该通信取代了单个的TCP套接字,使用ws或wss协议,可用于任意的客户端和服务器程序。WebSocket目前由W3C进行标准化。WebSocket已经受到Firefox 4、Chrome 4、Opera 10.70以及Safari 5等浏览器的支持。WebSocket API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息。WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因为Ajax技术需要客户端发起请求,而WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允许跨域通信。Ajax技术很聪明的一点是没有设计要使用的方式。WebSocket为指定目标创建,用于双向推送消息。 其实我一直想不明白HTML5包装个应用层办议作为Socket通过基础目的是为了什么,其实直接支持Socket tcp相对来说更加简单灵活.既然标准已经制定而浏览器也支持那对于我们开发者来说只能用的分.最新版本的WebSocket协议于2011-12其标准规范已经明确下来,所以现在可以根据这标准进行相应的开发.详细参考 http://datatracker.ietf.org/doc/rfc6455/?include_text=1 WebSocket协议主要分为两部分,第一部分是连接许可验证和验证后的数据交互.连接许可验证比较简单,由Client发送一个类似于HTTP的请求,服务端获取请求后根据请求的KEY生成对应的值并返回. websocket协议分析 这图有点难看懂...里面包括几种情况有掩码,数据长度小于126,小于UINT16和小于UINT64等几种情况.后面会慢慢详细说明.整个协议头大概分三部分组成,第一部分是描述消息结束情况和类型,第二部分是描述是否存在掩码长度,第三部分是扩展长度描述和掩码值. 具体协议分析查看连接:http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/11/26/2789812.html
WebSocket虽然很常见,但是我很少用到,源自某次群里的讨(吹)论(比),于是就实现了一下,一直没有整理代码,今天顺便写点分析,更多的也就是试着说一下自己是如何学习一个新接触的东西的。 一、简介 网上的介绍相当多,我就简单地理解优势,相对于HTTP,服务端可以不需要客户Duan去主动请求就可以[推送]数据。所以在聊天室、客服、推送等场景中的应用特别多。但是归根到底,它和HTTP都是TCP。 最权威的资料当然是RFC 6455 [The WebSocket Protocol],里面有各种标准定义,本源码以及分析也都是基于这个RFC:https://tools.ietf.org/html/rfc6455 这也是我的学习习惯,尽量看原版的权威资料 ,翻译或者博客经常有很多谬误,容易被误导,反而耽误时间。 二、抓包 ws:的抓包相当简单,任意一个可以抓取tcp数据的工具都可以,wss:则由于是SSL,都是密文,还是用网卡抓包工具的话分析起来就很麻烦。所以我是利用Chrome浏览器的开发者工具抓包。当然只是Opcode为Text的情况才可以利用这个来分析Frame信息,但是握手数据却是可以很简单看到的,二进制数据我没有做过,那大概就需要分析客户Duan代码(javascript)了。 三、握手 RFC6455 4.1 Client Requirements :https://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-4.1 请求: 下面就是一个普通的握手请求,标注星号的不是必须。 GET / HTTP/1.1 Accept-Language: zh-CN Host: 121.40.165.18:8088//不是默认端口则跟上端口 Sec-WebSocket-Version: 13 Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Key: 2mzaxLsKR++Hp0c5q2ufwg==//随机16byte的base64编码 Connection: Upgrade *User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.96 Safari/537.36 *Origin:http://121.40.165.18 *Sec-WebSocket-Protocol: *Sec-WebSocket-Extensions: *Cookie: *Authorization: 响应: 下面就是一个普通的握手响应。 HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: Gk9vEODnOs/Kmjxy9leCLqw+9f8= 并不是每个ws的握手的响应的状态码都是101,如果不是101,则根据RFC rfc2616https://tools.ietf.org/html/rfc2616 来进行处理。如果状态码是401,则可能需要执行身份验证。 Sec-WebSocket-Accept 应当为Sec-WebSocket-Key + “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B1” 的SHA1值的base64 四丶数据包 Base Framing Protocol:https://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-5.2 数据包构造和解析应该是WebSocket学习中最重要的部分了,其实也就是看一看RFC就出来了。 下面我配合着RFC挨个解释下,也方便英文不太好的朋友: 1 byte(字节) = 8 bit(位)这种基础知识就不说了 Fin :1 bit 标识着这个 Frame 是不是一个消息中的最后一条 有的消息可能被拆成了若干个Frame RSV1, RSV2, RSV3 : 每个都是 1 bit 就是 Reserved(保留)的意思,在一些扩展协yi以外一般赋0。 Opcode :4 bits 操作码,标识着 Payload Data 的类型: OPCODE_CO
易语言是一种基于中文命令语法的编程语言,它提供了丰富的模块和接口,使得开发者可以轻松实现各种功能。其中,websocket模块易语言中用于实现websocket通信的重要模块。 使用websocket模块,首先需要导入模块并创建websocket客户端或服务器对象。以下是一个简单的示例: ```python # 导入websocket模块 import websocket # 创建websocket客户端对象 client = websocket.create_client("ws://example.com") # 客户端连接服务器 websocket.connect(client) # 发送消息 websocket.send(client, "Hello, server!") # 接收消息 response = websocket.receive(client) # 输出消息 print(response) # 关闭连接 websocket.close(client) ``` 在以上示例中,首先使用import语句导入websocket模块。然后通过websocket.create_client创建了一个websocket客户端对象,并指定服务器地址。接着使用websocket.connect方法连接服务器,websocket.send发送消息,websocket.receive接收消息,最后使用websocket.close关闭连接。 除了创建websocket客户端websocket模块也可以用于创建websocket服务器。使用方法大致相似,只需使用websocket.create_server创建服务器对象,并指定端口号,然后使用websocket.listen监听客户端连接,最后可以通过websocket.send和websocket.receive进行数据交互。 总的来说,易语言websocket模块提供了简洁易用的接口,使得开发者可以方便地实现websocket通信,用于实现实时通讯等功能。
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