js继承

比如,现在有一个"动物"对象的构造函数。

  function Animal(){
    this.species = "动物";
  }

还有一个"猫"对象的构造函数。

  function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
  }

怎样才能使"猫"继承"动物"呢?

一:原型链继承

如果 "猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例 ,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。

  Cat.prototype = new Animal();

  Cat.prototype.constructor = Cat;

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  alert(cat1.species); // 动物

或:

    Cat.prototype = Animal.prototype;
  Cat.prototype.constructor = Cat;
  // 任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype

优点:

  1. 父类原型中(Cat.prototype)可以动态增加属性和方法,子类(cat1)都会继承

缺点:

  1. 父类为子类增加属性和方法必须写在Cat.prototype = new Animal()之后
  2. 所有继承的方法都共享的(在Cat.prototype这一个内存中)
  3. 无法实现多继承
  4. 无法传参

解析

代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。

  Cat.prototype = new Animal();

它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。但是,第二行又是什么意思呢?

  Cat.prototype.constructor = Cat;

原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数
Cat.prototype = new Animal()这一行,使Cat.prototype.constructor由Cat指向了Animal。

  alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true

更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性

  alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true

因此,在运行 Cat.prototype = new Animal() 这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!

  alert(cat1.constructor == Animal); // true

这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。

这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象
那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。

   o.prototype = {};
   
  o.prototype.constructor = o;
二: 借用构造函数

使用callapply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上
即在子对象构造函数中加一行 Animal.apply(this, arguments);

  function Cat(name,color){

    Animal.apply(this, arguments);

    this.name = name;
    this.color = color;

  }

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  alert(cat1.species); // 动物

优点

  1. 解决了子类方法共享的问题(不在一个内存中)
  2. 可以实现多继承
  3. 可以传参

缺点

  1. 创建的cat1实例仅是子类Cat的实例,不是父类Animal的实例
  2. 只能继承父类构造函数内的属性和方法,不能继承父类原型中的属性和方法
  3. 属性和方法没有复用,占用内存
三: 组合式继承
  function Cat(name,color){

    Animal.apply(this, arguments);  //第一次调用父类构造函数

    this.name = name;
    this.color = color;
  }
  
  Cat.prototype = new Animal();  ///第二次调用父类构造函数(new调用的)
  Cat.prototype.constructor = Cat;

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  alert(cat1.species); // 动物

优点
结合上面两种优点

缺点

  1. 父类构造函数调用了两次
  2. 容易发生同名覆盖,cat1的构造函数和原型中都存在species属性
四: 原型式继承

由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有这种方法,利用一个空对象作为中介。

  var F = function(){};

  F.prototype = Animal.prototype;

  Cat.prototype = new F();

  Cat.prototype.constructor = Cat;

F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。

  alert(Animal.prototype.constructor); // Animal

我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。(Object.creat()实现)

  function extend(Child, Parent) {

    var F = function(){};

    F.prototype = Parent.prototype;

    Child.prototype = new F();

    Child.prototype.constructor = Child;

    Child.uber = Parent.prototype;

  }

使用的时候,方法如下

  extend(Cat,Animal);

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  alert(cat1.species); // 动物

这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。

转载于:https://www.cnblogs.com/topyang/p/11397137.html

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