寒假作业pta3

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

输入格式:
输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

输出格式:
要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

! 表示派出老鼠吃到奶酪
D 表示派出老鼠被打死
U 表示派出老鼠无所获

  • 表示没有派出老鼠
    第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

输入样例1:
TXXXXC$
输出样例1:
D--U-!
4
输入样例2:
CTTCCX$
输出样例2:
!DD--U
11

#include <stdio.h>

int main()
{
    char operating;
    int profit = 0, Sad = 0, Unhappy = 0, Excited = 0;
    int flagOfSad, flagOfUnhappy, flagOfExcited;

    while (scanf("%c", &operating) && operating != '$')         // 非'$'字符循环输入操作
    {
        flagOfSad = flagOfUnhappy = flagOfExcited = 1;          // flag初始化

        switch (operating)                                      // 使用switch语句来多选择操作
        {
        case 'T':
            if((Sad == 0 && Unhappy == 0) || (Excited != 0))
            {
                printf("D");
                Sad = 2; 
                profit += 7;
                flagOfSad = 0;
            }
            else
                printf("-");
        break;
        // --------------------
        case 'C':
            if ((Sad == 0 && Unhappy == 0) || (Excited != 0))
            {
                printf("!");
                Excited = 2;
                profit -= 3;
                flagOfExcited = 0;
            }
            else
                printf("-");
        break;
        // --------------------
        case 'X':
            if ((Sad == 0 && Unhappy == 0) || (Excited != 0))
            {
                printf("U");
                Unhappy = 1;
                flagOfUnhappy = 0;
            }
            else
                printf("-");
        break;
        }
        // 判断是否为初次操作
        if (Sad && flagOfSad) Sad--;
        if (Excited && flagOfExcited) Excited--;
        if (Unhappy && flagOfUnhappy) Unhappy--;
    }
    printf("\n%d", profit);
    
    return 0;
}

2、设计思路:
先利用样本把题目理解清楚,构成基本思路,分为三类情况:T、C、X分别对应D、!、U,当处于伤心期和不高兴期就不会派出老鼠则为-。然后就是判断并计算三种时期维持的时间,才能得出第二天是否会派出老鼠。注意一点,T之后两天会处于兴伤心期,无论如何都不会派老鼠出来。C呢,之后两天会处于高兴期,无论如何都会派老鼠出来。而X之后一天不会派老鼠出来。然后就是计算成本和利润,T会消耗一个奶酪即三元,但抓住老鼠会奖励十元,所以获得七元,C仅消耗奶酪三元,而X则无情况。天数可能较多所以需要用到循环结构while。
3、遇到的问题:
自己无法计算三种时期的天数,所以无法准确判断老鼠派出情况。通过上网查询才理解
if (Sad && flagOfSad) Sad--;
if (Excited && flagOfExcited) Excited--;
if (Unhappy && flagOfUnhappy) Unhappy--;
若为真就执行,若其中以一个为假就不会执行,这个就是判断并计算时间的程序。
1581961-20190220151312886-2143354589.png
提交作业时未截图。所以只有截屏最后结果了。

转载于:https://www.cnblogs.com/94ha-xc/p/10406786.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值