FreeSql (一)入门

FreeSql 是一个功能强大的对象关系映射程序(O/RM),支持 .NETCore 2.1+ 或 .NETFramework 4.5+(QQ群:4336577)

FreeSql采用MIT开源协议托管于 github。

特性

  • [x] 支持 CodeFirst 迁移;
  • [x] 支持 DbFirst 从数据库导入实体类,支持三种模板生成器;
  • [x] 采用 ExpressionTree 高性能读取数据;
  • [x] 支持深入的类型映射,比如pgsql的数组类型,堪称匠心制作;
  • [x] 支持丰富的表达式函数;
  • [x] 支持导航属性查询,和延时加载;
  • [x] 支持同步/异步数据库操作方法,丰富多彩的链式查询方法;
  • [x] 支持读写分离、分表分库,租户设计;
  • [x] 支持多种数据库,MySql/SqlServer/PostgreSQL/Oracle/Sqlite;

模型

使用模型执行数据访问,模型由实体类表示数据库表或视图,用于查询和保存数据。

可从现有数据库生成实体模型,FreeSql 提供 IDbFirst 接口实现生生成实体模型

或者手动创建模型,基于模型创建或修改数据库,提供 ICodeFirst 同步结构的 API(甚至可以做到开发阶段自动同步)。

using FreeSql.DataAnnotations;
using System;

public class Blog
{
    [Column(IsIdentity = true, IsPrimary = true)]
    public int BlogId { get; set; }
    public string Url { get; set; }
    public int Rating { get; set; }
}

声明

dotnet add packages FreeSql.Provider.Sqlite

var connstr = @"Data Source=|DataDirectory|\db1.db;Attachs=db2.db;Pooling=true;Max Pool Size=10";

IFreeSql fsql = new FreeSql.FreeSqlBuilder()
    .UseConnectionString(FreeSql.DataType.Sqlite, connstr)
    .UseAutoSyncStructure(true) //自动同步实体结构到数据库
    .Build();

注意: IFreeSql 在项目中应以单例声明,而不是在每次使用的时候创建。

迁移

程序运行中FreeSql会检查AutoSyncStructure参数,以此条件判断是否对比实体与数据库结构之间的变化,达到自动迁移的目的。

查询

var blogs = fsql.Select<Blog>()
    .Where(b => b.Rating > 3)
    .OrderBy(b => b.Url)
    .Skip(100)
    .Limit(10) //第100行-110行的记录
    .ToList();

插入

var blog = new Blog { Url = "http://sample.com" };
blog.BlogId = (int)fsql.Insert<Blog>()
    .AppendData(blog)
    .ExecuteIdentity();

更新

fsql.Update<Blog>()
    .Set(b => b.Url, "http://sample2222.com")
    .Where(b => b.Url == "http://sample.com")
    .ExecuteAffrows();

删除

fsql.Delete<Blog>()
    .Where(b => b.Url == "http://sample.com")
    .ExecuteAffrows();

系列文章导航

转载于:https://www.cnblogs.com/FreeSql/p/11531300.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值