FreeMarker 在JAVA控制台应用(5)

  1. 建立一个普通的java项目:HelloFreeMarker
  2. 引入freemarker.jar
  3. 在项目目录下建立模板目录:templates
  4. templates目录下,建立hello.ftl模板文件,模板内容如下:
    你好啊,${user},今天你的精神不错!
  5. 在src下新建com.kj.study.freemarker包,然后建立Hello.java 文件.代码如下:
    package com.kj.study.freemarker;
    import java
    .io.File; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.Writer; import java.util.HashMap; import java.util.Map;
    import freemarker
    .template.Configuration; import freemarker.template.DefaultObjectWrapper; import freemarker.template.Template; public class Hello{ public static void main(String[] args) throws Exception { //1.创建Freemarker配置实例 Configuration cfg = new Configuration(); cfg.setDirectoryForTemplateLoading(new File("templates")); //2.创建数据模型 Map root = new HashMap(); root.put("user", "展翅"); //3.加载模板文件 Template t1 = cfg.getTemplate("hello.ftl"); //4.显示生成的数据,//将合并后的数据打印到控制台 Writer out = new OutputStreamWriter(System.out); t1.process(root, out); out.flush(); //5.关闭 out.close();
    }
    }

     

转载于:https://www.cnblogs.com/kjitboy/p/5094458.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值