ZBrush雕刻生物小技巧

本文介绍如何使用ZBrush绘制软件雕刻生物造型,包括使用不同笔刷和工具创建形状、添加褶皱等细节,以及最终渲染的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本教程主要学习如何使用ZBrush®3D图形绘制软件的工具和笔刷雕刻酷酷的生物造型,我们今天来看看在游戏、媒体和电视领域有着十几年丰富经验的3D角色艺术家Francis-Xavier Martins是如何操作的:

ZBrush中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156

ZBrush视频教程:http://peixun.zbrushcn.com/

我们以上面这张3D艺术作品展示如何在ZBrush中创建生物造型。这个生物造型由CreatureBox工作室设计,如果你从未听说过他们,可以上网查一查,他们的设计都特别棒!

首先在不同的Subtools上画出每个生物元素的草图,头部以球体开始,身体和躯干部分使用圆柱体,眼睛部位使用两个球体。

然后使用Dynamesh处理每个元素。头部使用Move、Clay Build up笔刷和Dam standard笔刷,获取大致形状,在有需要的地方制作一些褶皱。接着使用Curve tube笔刷结合尺寸修改器,制作头顶上的锥尖。

Clay笔刷主要用于构建躯干周围的区域。

身体、腿和尾巴部分使用Curve笔刷,在用移动笔刷建立好比例之后,通过Ctrl+拖动重新划分网格。使用Curve tube笔刷将头部作为躯干的基础,调整形状直到满意为止,然后使用Split Unmasked Points将其拆分为单独的subtool。

雕刻很简单,主要形状和肌肉组织使用Clay笔刷,褶皱部分使用Dam standard笔刷,眼脸和中脊用Standard笔刷。注意到不同的形状之间有何关联很重要,因此使用遮罩区域的结合,再使用移动笔刷结合一些膨胀功能重叠区域。

躯干部分有很多褶皱,如果想表达它的重量,首先在想添加褶皱的地方插入褶皱,然后使用Clay笔刷构建周围的区域,接着调整Inflate笔刷,在笔刷菜单下面,增加Gravity(重力),这样在雕刻的时候,褶皱会下垂,最终给人一种有重量的感觉。

脚和爪子使用Insert Sphere笔刷完成,并使用移动笔刷成形。将眼睛分离,里面那个画上颜色,外面那个赋予巩膜。脚和爪子的细节使用Orb cracks和Trim Dynamic笔刷完成,针对身体部分,如果使用Clay笔刷雕刻地不完美,则使用Spray Stroke结合带点的alpha完善细节。

至于如何绘制这个模型,将Zadd关掉,使用Standard笔刷完成多边形着色,先画一个基础色,然后用较小的Stroke润色,最后将模型发送到KeyShot进行最终渲染。

更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的信息,请关注ZBrush中文官网了解更多。

转载于:https://www.cnblogs.com/danzi/p/8203018.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值