高并发基础一

1.概述进程、线程、协程

1.1什么是进程和线程

进程是什么呢?

  应用程序运行的本身就是一个进程,比如 玩红警或者打开一个应用软件,我们都可以通过任务管理器查看到。

  进程是操作系统结构的基础,是正在运行的程序。

  总而言之,进程是系统进行资源分配和调用的独立单位。每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。

那么线程是什么呢?

  可以理解为进程中独立运行的子任务,线程是进程的组成部分,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。

对操作系统来说,线程是最小的执行单元,进程是最小的资源管理单元。

 

接着那线程是怎么运行的呢?

  我们知道,即使单核处理器也支持多线程执行代码,CPU通过给每个线程分配CPU时间片的方式来实现这个机制。

具体来说,操作系统层面采用的是时间片轮询方式随机挑选CPU核作为运行容器来执行任务,当前任务执行一个时间片后切换到下一个任务。

但是在切换前后保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务,可以再加载这个任务的状态。所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。

 

多线程提高系统的性能同时也带来了什么?

  事实上,使用多线程的方式会额外添加系统的开销。对于单任务或者单线程的应用而言,其主要资源都消耗在任务本身。它既不需要维护并行数据结构间的一致状态,

也不需要为线程切换和调度花费时间;

但对于多线程应用来说,系统除了处理功能需求,还需要额外维护多线程环境的特有信息。(线程本身数据、线程调度、上下文切换等等)

因此合理的并发才能将多核CPU的性能发挥到极致。

无论进程还是线程,都是由操作系统所管理的。

 

1.2什么是协程

协程是什么呢?

  与线程相比,协程是对线程进一步分割,来执行一段逻辑代码,比线程更加轻便,更低操作系统成本和更高的任务并发性。

最重要的是,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制(也就是在用户态执行)。

协程的优点:协程执行效率高。

因为子程序切换不是线程切换,由程序自身控制,没有线程切换的开销。

协程不需要多线程的锁机制。在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就好

 

协程的应用

有哪些编程语言应用到了协程呢?我们举几个栗子:

Lua语言

Lua从5.0版本开始使用协程,通过扩展库coroutine来实现。

Python语言

正如刚才所写的代码示例,python可以通过 yield/send 的方式实现协程。在python 3.5以后,async/await 成为了更好的替代方案。

Go语言

Go语言对协程的实现非常强大而简洁,可以轻松创建成百上千个协程并发执行。

Java语言

如上文所说,Java语言并没有对协程的原生支持,但是某些开源框架模拟出了协程的功能,有兴趣的小伙伴可以看一看Kilim框架

 

2.串行、并行、并发、高并发

2.1串行、并行、并发、高并发之概述

串行:是指多个任务时,各个任务按顺序执行,完成一个之后才能进行下一个。

并行:指同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。

并发:指同一时刻,只有一条指令执行。

高并发:是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,通常是指通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。

 

2.2并行和并发区别

区别:并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。

 

2.3理解高并发

高并发是短时间内大量访问和请求,例如抢票和购物活动,想系统能够适应高并发状态,则需要全面优化优化,包括,硬件、网络、系统架构、开发语言的选取、数据结构的运用、算法优化、数据库优化 、功能拆分、缓存、队列、熔断、限流、负载均衡……而多线程只是其中解决方法之一。

多线程在解决高并发问题中所起到的作用就是使计算机的资源在每一时刻都能达到最大的利用率,不至于浪费计算机资源使其闲置。

 

3.CPU多级缓存,缓存一致性(协议)及乱序执行优化

3.1CPU缓存(Cache Memory)

cpu为什么要用高速缓存?

CPU频率太快了,快到主存跟不上,这样在处理器时钟周期内,CPU常常需要等待主存,浪费资源。所以cache出现,是为了缓解CPU和主存之间速度不匹配问题。(问题指的是 I/O速度和cpu运算速度不匹配)

结构:cpu->cache->memory

 

3.2CUP缓存有什么意义:

  在CPU访问存储设备时,无论是存取数据或存取指令,都趋于聚集在一片连续的区域中,这就被称为局部性原理。

时间局部性(Temporal Locality)如果一个信息项正在被访问,那么在近期它很可能还会被再次访问。

  比如循环、递归、方法的反复调用等。

空间局部性(Spatial Locality):如果一个存储器的位置被引用,那么将来他附近的位置也会被引用。

  比如顺序执行的代码、连续创建的两个对象、数组等。

 

 

3.3cpu缓存执行计算流程

高速缓存的CPU执行计算的流程

  

  1. 程序以及数据被加载到主内存

  2. 指令和数据被加载到CPU的高速缓存

  3. CPU执行指令,把结果写到高速缓存

  4. 高速缓存中的数据写回主内存

  5. 主存与高速缓存都连在系统总线上(BUS)这条总线还用于其他组件的通信。

  


 

目前流行的多级缓存结构

由于CPU的运算速度超越了1级缓存的数据I\O能力,CPU厂商又引入了多级的缓存结构。

多级缓存结构

一级缓存,是CPU的第一层高速缓存,主要分为数据缓存和指令缓存,这是对CPU性能影响最大的一层;

二级缓存,是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片,内部芯片速度基本上与CPU主频相同,而外部芯片只有主频的一半。

三级缓存,离CPU较远,读取速度没一级二级快,但一般三级缓存容量比前面两级大很多。

 

3.4缓存带来的问题

cache 给系统带来性能上飞跃的同时,也引入了新的问题“缓存一致性问题”。设想如下场景(cpu一共有两个核,core1和core2): 
以i++为例,i的初始值是0.那么在开始每个核都存储了i的值0,当第core1块做i++的时候,其缓存中的值变成了1,即使马上回写到主内存,

那么在回写之后core2缓存中的i值依然是0,其执行i++,回写到内存就会覆盖第一块内核的操作,使得最终的结果是1,而不是预期中的2。

 

3.5多核CPU多级缓存一致性协议MESI

为了达到数据访问的一致,需要各个处理器在访问缓存时遵循一些协议,在读写时根据协议来操作,常见的协议有MSI,MESI,MOSI等。我们介绍其中最经典的MESI协议。

MESI协议缓存状态

MESI 是指4中状态的首字母。每个Cache line有4个状态,可用2个bit表示,它们分别是:

缓存行(Cache line):缓存存储数据的单元。

状态描述监听任务
M 修改 (Modified)该Cache line有效,数据被修改了,和内存中的数据不一致,数据只存在于本Cache中。缓存行必须时刻监听所有试图读该缓存行相对就主存的操作,这种操作必须在缓存将该缓存行写回主存并将状态变成S(共享)状态之前被延迟执行。
E 独享、互斥 (Exclusive)该Cache line有效,数据和内存中的数据一致,数据只存在于本Cache中。缓存行也必须监听其它缓存读主存中该缓存行的操作,一旦有这种操作,该缓存行需要变成S(共享)状态。
S 共享 (Shared)该Cache line有效,数据和内存中的数据一致,数据存在于很多Cache中。缓存行也必须监听其它缓存使该缓存行无效或者独享该缓存行的请求,并将该缓存行变成无效(Invalid)。
I 无效 (Invalid)该Cache line无效。

 

注意:
对于M和E状态而言总是精确的,他们在和该缓存行的真正状态是一致的,而S状态可能是非一致的。如果一个缓存将处于S状态的缓存行作废了,而另一个缓存实际上可能已经独享了该缓存行,但是该缓存却不会将该缓存行升迁为E状态,这是因为其它缓存不会广播他们作废掉该缓存行的通知,同样由于缓存并没有保存该缓存行的copy的数量,因此(即使有这种通知)也没有办法确定自己是否已经独享了该缓存行。

从上面的意义看来E状态是一种投机性的优化:如果一个CPU想修改一个处于S状态的缓存行,总线事务需要将所有该缓存行的copy变成invalid状态,而修改E状态的缓存不需要使用总线事务。

MESI状态转换

理解该图的前置说明:
1.触发事件

触发事件描述
本地读取(Local read)本地cache读取本地cache数据
本地写入(Local write)本地cache写入本地cache数据
远端读取(Remote read)其他cache读取本地cache数据
远端写入(Remote write)其他cache写入本地cache数据

2.cache分类:
前提:所有的cache共同缓存了主内存中的某一条数据。

本地cache:指当前cpu的cache。
触发cache:触发读写事件的cache。
其他cache:指既除了以上两种之外的cache。
注意:本地的事件触发 本地cache和触发cache为相同。

上图的切换解释:

状态触发本地读取触发本地写入触发远端读取触发远端写入
M状态(修改)本地cache:M 
触发cache:M
其他cache:I
本地cache:M 
触发cache:M
其他cache:I
本地cache:M→E→S
触发cache:I→S
其他cache:I→S
同步主内存后修改为E独享,同步触发、其他cache后本地、触发、其他cache修改为S共享
本地cache:M→E→S→I
触发cache:I→S→E→M
其他cache:I→S→I
同步和读取一样,同步完成后触发cache改为M,本地、其他cache改为I
E状态(独享)本地cache:E
触发cache:E
其他cache:I
本地cache:E→M
触发cache:E→M
其他cache:I
本地cache变更为M,其他cache状态应当是I(无效)
本地cache:E→S
触发cache:I→S
其他cache:I→S
当其他cache要读取该数据时,其他、触发、本地cache都被设置为S(共享)
本地cache:E→S→I
触发cache:I→S→E→M
其他cache:I→S→I
当触发cache修改本地cache独享数据时时,将本地、触发、其他cache修改为S共享.然后触发cache修改为独享,其他、本地cache修改为I(无效),触发cache再修改为M
S状态(共享)本地cache:S
触发cache:S
其他cache:S
本地cache:S→E→M
触发cache:S→E→M
其他cache:S→I 
当本地cache修改时,将本地cache修改为E,其他cache修改为I,然后再将本地cache为M状态
本地cache:S
触发cache:S
其他cache:S
本地cache:S→I
触发cache:S→E→M
其他cache:S→I
当触发cache要修改本地共享数据时,触发cache修改为E(独享),本地、其他cache修改为I(无效),触发cache再次修改为M(修改)
I状态(无效)本地cache:I→S或者I→E
触发cache:I→S或者I →E
其他cache:E、M、I→S、I
本地、触发cache将从I无效修改为S共享或者E独享,其他cache将从E、M、I 变为S或者I
本地cache:I→S→E→M
触发cache:I→S→E→M
其他cache:M、E、S→S→I
既然是本cache是I,其他cache操作与它无关既然是本cache是I,其他cache操作与它无关

下图示意了,当一个cache line的调整的状态的时候,另外一个cache line 需要调整的状态。

 MESI
M×××
E×××
S××
I

举个栗子来说:

假设cache 1 中有一个变量x = 0的cache line 处于S状态(共享)。
那么其他拥有x变量的cache 2、cache 3等x的cache line调整为S状态(共享)或者调整为 I 状态(无效)。

多核缓存协同操作

假设有三个CPU A、B、C,对应三个缓存分别是cache a、b、 c。在主内存中定义了x的引用值为0。

单核读取

那么执行流程是:
CPU A发出了一条指令,从主内存中读取x。
从主内存通过bus读取到缓存中(远端读取Remote read),这是该Cache line修改为E状态(独享).

双核读取

那么执行流程是:
CPU A发出了一条指令,从主内存中读取x。
CPU A从主内存通过bus读取到 cache a中并将该cache line 设置为E状态。
CPU B发出了一条指令,从主内存中读取x。
CPU B试图从主内存中读取x时,CPU A检测到了地址冲突。这时CPU A对相关数据做出响应。此时x 存储于cache a和cache b中,x在chche a和cache b中都被设置为S状态(共享)。

修改数据

那么执行流程是:
CPU A 计算完成后发指令需要修改x.
CPU A 将x设置为M状态(修改)并通知缓存了x的CPU B, CPU B将本地cache b中的x设置为I状态(无效)
CPU A 对x进行赋值。

同步数据

那么执行流程是:

CPU B 发出了要读取x的指令。
CPU B 通知CPU A,CPU A将修改后的数据同步到主内存时cache a 修改为E(独享)
CPU A同步CPU B的x,将cache a和同步后cache b中的x设置为S状态(共享)。

 

 

3.6MESI优化和他们引入的问题

缓存的一致性消息传递是要时间的,这就使其切换时会产生延迟。当一个缓存被切换状态时其他缓存收到消息完成各自的切换并且发出回应消息这么一长串的时间中CPU都会等待所有缓存响应完成。可能出现的阻塞都会导致各种各样的性能问题和稳定性问题。

CPU切换状态阻塞解决-存储缓存(Store Bufferes)

比如你需要修改本地缓存中的一条信息,那么你必须将I(无效)状态通知到其他拥有该缓存数据的CPU缓存中,并且等待确认。等待确认的过程会阻塞处理器,这会降低处理器的性能。应为这个等待远远比一个指令的执行时间长的多。

Store Bufferes

为了避免这种CPU运算能力的浪费,Store Bufferes被引入使用。处理器把它想要写入到主存的值写到缓存,然后继续去处理其他事情。当所有失效确认(Invalidate Acknowledge)都接收到时,数据才会最终被提交。
这么做有两个风险

Store Bufferes的风险

第一、就是处理器会尝试从存储缓存(Store buffer)中读取值,但它还没有进行提交。这个的解决方案称为Store Forwarding,它使得加载的时候,如果存储缓存中存在,则进行返回。
第二、保存什么时候会完成,这个并没有任何保证。

value = 3void exeToCPUA(){
  value = 10;
  isFinsh = true;
}
void exeToCPUB(){
  if(isFinsh){
    //value一定等于10?!
    assert value == 10;
  }
}
 

试想一下开始执行时,CPU A保存着finished在E(独享)状态,而value并没有保存在它的缓存中。(例如,Invalid)。在这种情况下,value会比finished更迟地抛弃存储缓存。完全有可能CPU B读取finished的值为true,而value的值不等于10。

即isFinsh的赋值在value赋值之前。

这种在可识别的行为中发生的变化称为重排序(reordings)。注意,这不意味着你的指令的位置被恶意(或者好意)地更改。

它只是意味着其他的CPU会读到跟程序中写入的顺序不一样的结果。

顺便提一下NIO的设计和Store Bufferes的设计是非常相像的。

硬件内存模型

执行失效也不是一个简单的操作,它需要处理器去处理。另外,存储缓存(Store Buffers)并不是无穷大的,所以处理器有时需要等待失效确认的返回。这两个操作都会使得性能大幅降低。为了应付这种情况,引入了失效队列。它们的约定如下:

  • 对于所有的收到的Invalidate请求,Invalidate Acknowlege消息必须立刻发送
  • Invalidate并不真正执行,而是被放在一个特殊的队列中,在方便的时候才会去执行。
  • 处理器不会发送任何消息给所处理的缓存条目,直到它处理Invalidate。

即便是这样处理器已然不知道什么时候优化是允许的,而什么时候并不允许。
干脆处理器将这个任务丢给了写代码的人。这就是内存屏障(Memory Barriers)。

写屏障 Store Memory Barrier(a.k.a. ST, SMB, smp_wmb)是一条告诉处理器在执行这之后的指令之前,应用所有已经在存储缓存(store buffer)中的保存的指令。

读屏障Load Memory Barrier (a.k.a. LD, RMB, smp_rmb)是一条告诉处理器在执行任何的加载前,先应用所有已经在失效队列中的失效操作的指令。

void executedOnCpu0() {
    value = 10;
    //在更新数据之前必须将所有存储缓存(store buffer)中的指令执行完毕。
    storeMemoryBarrier();
    finished = true;
}
void executedOnCpu1() {
    while(!finished);
    //在读取之前将所有失效队列中关于该数据的指令执行完毕。
    loadMemoryBarrier();
    assert value == 10;
}

现在确实安全了。完美无暇!

后记

然而,对于程序员来说简直是一个灾难。不想和平台耦合我们要跨平台。Write One,Run Everywhere!
幸好java解决了这个问题,至于如何解决的请关注JMM(JavaMemoryMode)与物理内存相爱相杀。

 

3.7CPU多层缓存之乱序执行优化

处理器为提高运算速度而做出违背代码原有顺序的优化

这里就有两种执行顺序:

a.将a赋值为2,再将b赋值为3,最后计算a*b;

b.将b赋值为3,再将a赋值为2,最后计算a*b,在单核单线程是没有问题,但是多核或者多线程就会出现问题。

比如我们在一个核上执行写入操作,然后在操作最后写一个标记来表示之前的数据已经准备好了,然后我们从另外一个核上通过判断这个标记,来判定需要的数据是否已经就绪。

那如果考虑到上面说的乱序执行优化,这种做法就存在一定风险,比如标记先被写入,但是之前的操作并未完成,也就是这个值没有被写入。

这就是数据不安全,也就是我们后面要说的并发情况下,如何保证线程安全。


 

 

感谢帮助参考

https://www.cnblogs.com/yanlong300/p/8986041.html

 

转载于:https://www.cnblogs.com/not-miss/p/10861081.html

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