EF中外键重命名,打破原先的约束规则

本人建议玩code frist的人多用用System.ComponentModel.DataAnnotations和System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema这个里面的特性来写实体类

现在进入正题,怎么打破原先外键的命名规则呢

[Table("sys_UserInfo")]
    public partial class UserInfo
    {
        public UserInfo()
        {
            this.DelFlag = false;
            //this.R_UserInfo_Role = new R_UserInfo_Role();
            
        }
        [Key]//主键
        [Column("ID")]
        public int ID { get; set; }
        [Column("UName"), StringLength(20)] 
        public string UName { get; set; }
        [Column("Pwd"), StringLength(20)] 
        public string Pwd { get; set; }
        [Column("Phone"), StringLength(40)] 
        public string Phone { get; set; }
        [Column("Mail"), StringLength(40)] 
        public string Mail { get; set; }
        [Column("SubTime")] 
        public System.DateTime SubTime { get; set; }
        [Column("LastModifiedOn")] 
        public System.DateTime LastModifiedOn { get; set; }
        [Column("DelFlag")] 
        public bool DelFlag { get; set; }
        
        [Column("R_RoleID")]//虽然在下面定义,但是可以重名
        public int RoleID111 { get; set; }
        [ForeignKey("RoleID111")]//指定上面那个是外键的属性
        public virtual Role Role { get; set; }
        
    }

 如同我注释那样,写外键的时候可以利用ForeignKey这个特性指定一个外键的属性,然后指定的那个属性再用Column重命名这个列名。不需要在写映射,而且看的时候也会比较直观,也容易维护。

[Table("sys_Role")]
    public partial class Role
    {
        public Role()
        {
            this.DelFlag = false;
            this.UserInfo = new HashSet<UserInfo>();
        }
        [Key]//主键
        [Column("ID")]
        public int ID { get; set; }
        [Column("RoleName"), StringLength(20)] 
        public string RoleName { get; set; }
        [Column("DelFlag")] 
        public bool DelFlag { get; set; }
        [Column("SubTime")] 
        public System.DateTime SubTime { get; set; }
        [Column("UserInfoID")]
        public virtual ICollection<UserInfo> UserInfo { get; set; }
    }

 然后是数据库中的生成

转载于:https://www.cnblogs.com/RainbowInTheSky/p/4473928.html

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