Code-First将多个实体映射到一张数据库表

    要将多个实体映射到一个数据库表必须要满足两个条件:

  1. 两个实体必须是一对一关系;
  2. 两个实体共享一个主键。

    下面我们直接用代码来说明:  

View Code
 1 [Table("People")]
2 class Person
3 {
4 public int Id { get; set; }
5 public string Name { get; set; }
6 public bool Sex { get; set; }
7 public PersonDetail detail { get; set; }
8 }
9
10 [Table("People")]
11 class PersonDetail
12 {
13 [Key, ForeignKey("person")]
14 public int Id { get; set; }
15 public DateTime Birth { get; set; }
16 public byte[] Photo { get; set; }
17 public Person person { get; set; }
18 }
19
20 class myContext : DbContext
21 {
22 public DbSet<Person> personSet { get; set; }
23 public DbSet<PersonDetail> detailSet { get; set; }
24 protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
25 {
26 modelBuilder.Entity<Person>().HasRequired(p => p.detail).WithRequiredPrincipal();
27 }
28 }

我们有两种方法来做映射,一种是用Data Annotation,即以上代码所示,给两个实体分别加上TableAttribute,将映射的数据表明设置为相同。这里需要注意的是,Dependent Entity的主键一定要加上ForeignKeyAttribute,否则在数据库中将会生成两个Id,一个为主键,一个为外键。我们也可以用Fluent API去做,代码如下:

View Code
1 modelBuilder.Entity<Person>().ToTable("People");
2 modelBuilder.Entity<PersonDetail>().ToTable("People");

用以上代码建立数据库:



 

转载于:https://www.cnblogs.com/Allen-Li/archive/2012/04/05/2433309.html

在 C# ,EF(Entity Framework) 可以通过使用自定义实体类来将多个实体类的状态保存在一张状态。以下是一些基本步骤: 1. 创建一个新的实体类,用于示状态。该类应该包含用于识别每个实体类和保存它们的状态的属性。 2. 在每个要保存状态的实体添加一个引用到状态实体类的属性。 3. 使用 EF 的 Code First 功能将实体映射数据库。在这里,你需要指定状态实体类和每个实体类的引用属性的映射方式。 4. 在需要保存实体类状态的时候,实例化状态实体类,并将每个实体类的状态设置到它们对应的引用属性。然后将状态实体类添加到 EF 上下文,并调用 SaveChanges 方法来将它们保存到数据库。 下面是一个示例代码,演示了如何使用 C# EF 将多个实体类的状态保存在一张状态: ```csharp public class Status { public int Id { get; set; } public string EntityName { get; set; } public string EntityState { get; set; } } public class Entity1 { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public virtual Status Status { get; set; } } public class Entity2 { public int Id { get; set; } public int Age { get; set; } public virtual Status Status { get; set; } } public class MyContext : DbContext { public DbSet<Entity1> Entity1Set { get; set; } public DbSet<Entity2> Entity2Set { get; set; } public DbSet<Status> StatusSet { get; set; } protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity<Entity1>() .HasOptional(e => e.Status) .WithMany() .HasForeignKey(e => e.StatusId); modelBuilder.Entity<Entity2>() .HasOptional(e => e.Status) .WithMany() .HasForeignKey(e => e.StatusId); } } // 保存状态 using (var context = new MyContext()) { var entity1 = context.Entity1Set.Find(1); var entity2 = context.Entity2Set.Find(1); var status = new Status { EntityName = "Entity1", EntityState = "Modified", }; entity1.Status = status; status = new Status { EntityName = "Entity2", EntityState = "Modified", }; entity2.Status = status; context.StatusSet.Add(status); context.SaveChanges(); } ``` 在这个例子,我们定义了三个实体类:Entity1、Entity2 和 Status。Entity1 和 Entity2 都有一个指向 Status 实体类的引用属性。我们使用 EF 的 Fluent API,将它们与 Status 实体映射数据库,并指定它们的外键属性。 最后,我们实例化了一个状态实体类,将 Entity1 和 Entity2 的状态设置到它们对应的引用属性,并将状态实体类添加到 EF 上下文。最后,我们调用 SaveChanges 方法,将它们保存到数据库。 这是一个简单的示例,你可以根据你的需求进行修改和扩展。
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