17011301(UE4的AnimDynamic)

【目标】

UE4的AnimDynamic

【思路】

1


442386-20170217151710863-398732413.gif



2 制作流程:
2.1 打开一个普通的AnimGraph


2.2 添加节点 AnimDynamic


连接后的效果


2.3 设置节点属性
BoundBone




Compile一下

此时效果已经出来了
442386-20170217151724160-873192215.gif

2.4 修改一下碰撞盒设置



442386-20170217151743832-1406558988.gif


继续修正


442386-20170217151808175-1977986043.gif

最终调整为

442386-20170217151838972-39692754.gif

2.5 同理把剩下三个角都设置AnimDynamic节点

最终效果

442386-20170217151858707-111048420.gif



3 关键的几个参数




\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Animation\AnimPhysicsSolver.cpp中是计算物理相关



5

UE4 动画更新流程



UE3 动画更新流程










【步骤】

1 修改

        ErrorWarningList->InsertColumn( 3*LocalizeUnrealEd("FullName"), wxLIST_FORMAT_LEFT, 100 );...
....



2 修改

        if (ewi->Object)

...
            ErrorWarningList->SetItem( Index, 3, *ObjectName );



3

void USkelControlHitPlacement::CalculateNewBoneTransforms(INT BoneIndex, USkeletalMeshComponent* SkelComp, TArray<FBoneAtom>& OutBoneTransforms)
{

....
}




【运行】


 

3






转载于:https://www.cnblogs.com/username/p/6410013.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值