大话设计模式C++版——原则和引言

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读程杰的《大话设计模式》有一段时间了,将其C#版的设计模式代码用C++全部重新实现了一遍,并记下个人的一些心得,同时也对一些设计模式进行了改造。网上有份《大话设计模式实现(C++版)》的资料,但稍看后错误不少,比如用作接口的基类不将析构函数申明为虚函数,仅内部使用的成员变量不申明为private(公然违背迪米特法则),new出的对象不进行释放等等一些错误或不良编码习惯,易误导新学C++的同学。故我将我个人实现的C++献丑放出,欢迎大家批评指正,共同进步。

1、单一职责原则
一个类只干一件事情,或者一类事情,功能要单一,就如只有照相功能的照相机,照相的效果肯定牛B过功能齐全的手机。

2、开放——封闭原则
函数、类、模块应该可以扩展,但不可以修改,修改会导致使用它们的老用户无法适应甚至出错。就如国外的大片,本来只有英文字幕,但国内的同学们也要欣赏欣赏腐朽的资本主义文化,但又总不能和老美说:“给哥统统换上中文的,还得加上拼音”(修改),即使老美被伟大的社会主义所震慑,统统换成中文的,但老美的乡亲们估计又要造反了,所以只能靠国内的字幕组同学辛苦辛苦给外挂上中文字幕(扩展),组成大家喜乐见闻的中英文字幕。
微软的windows系统在此法则上就有非常典型的应用,如常用启动进程的API——ShellExecute,因为不能控制启动后的进程,而添加了ShellExecuteEx函数,同时保留ShellExecute给默默做了多年贡献的老同志使用,这样就少了很多的兼容问题。

3、里氏代换原则
子类必须能够替换掉他们的父类,即老鼠的儿子肯定要会打洞,如果不会打洞那就是和隔壁老王生的了。但父类不一定能够替代子类,即儿子学会了调戏猫咪汤姆,但老子见了还是照样得脚底抹油。

4、依赖倒转原则
高层模块不应依赖底层模块,高层和底层都应依赖抽象,针对接口编程,不要对实现编程。面向过程的编程理念中,会有高层依赖底层,但底层不能依赖高层的说法,就是党教育我们的,领导干部(高层)要依靠人民群众(底层)。但面向对象的编程中,就变成了领导干部和人民群众都要依赖于法律(抽象规范),要依法治国。

5、迪米特法则
5.1、每一个类都应该尽量降低成员的访问权限,外界不需要的方法和成员变量都应申明为private。即自己的秘密就让它烂在心里,别一天到晚逮着人就说我有一个大秘密——”我是个傻X“。
5.2、如果2个类不必彼此直接通信,那么这2个类就不应当直接有相互调用或引用,如果确实需要调用,则需通过中间人进行转达。如大家(类1)去发快递,只要把快递给快递公司(中间人)就好了,而不用看那个快递员长得帅就指定那个快递员(类2)帮你去送这封快递。

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以下是个人总结的一些规则


6、界面和逻辑分离
充气娃娃(逻辑)可以穿女仆装(界面1)装可爱,也可以穿空姐服(界面2)玩制服诱惑,如果无良卖家硬将充气娃娃和女仆装用502粘在一起(界面逻辑合体),估计广大空姐控,护士控屌丝要将差评刷上淘宝首页了。

7、不要将成员变量直接暴露,而通过成员函数来返回或修改
因为类的成员变量是可能会被删除的,同时外部也可直接改动成员变量,造成无法控制的后果。就如开银行,大家要贷款(成员变量:钱),ok,没问题,办贷款手续(成员函数),通过柜台MM把钱给用户。如果大家直接到金库里去拿钱(直接取成员变量),还嚷嚷说哥是来借钱的,估计警察叔叔的子弹会不答应的,即使大家诚实守信,拿了会还,但也总会有人会搬空了金库还拉坨大便改善改善空气。


8、代码重复或改动频繁时,需考虑设计模式

虽然说设计模式好,设计模式棒,但也不是必须天天用,处处使,设计的时候能预计以后需求使用合适的设计模式最好,但若不能,则可先做出demo,在后续需求改变,或代码迭代的过程,如果发现有重复或类似的代码、类或系统频繁的内部改动,则需要考虑设计模式进行重构了。


另附上程杰的《大话设计模式》一书的电子版(带目录),该书以C#写成,幽默风趣,通俗易懂,是学习设计模式最好的一本入门书。

下载地址:http://download.csdn.net/detail/gufeng99/8843487

 

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