去除MDI子窗体最大化后在MainMenuStrip上自动产生的图标和最大化、最小化等按钮(转)...

场景描述:

  • 程序有一个MDI父窗体frmMain,内含一个MenuStrip控件mnMain
  • MDI子窗体名为frmTransfer
  • mnMain包含菜单项“运单管理”及其子菜单项“调件运单”

当点击“购件运单”菜单项时,要求自动以最大化的方式显示子窗体frmTransfer

编写代码如下:

private void miShowTransfer_Click(object sender, EventArgs e)
{
     frmTransfer ft = new frmTransfer();
     ft.MdiParent = this;
     ft.WindowState = FormWindowState.Maximized;
     ft.Show();
}

运行后如下图:

Image000011.jpg

我们发现在菜单mnMain被自动添加了一个图标(最左侧)和三个窗体控制按钮(最右铡):最小化按钮,还原(最大化)按钮,关闭按钮。而这不是我们想要的,我们更希望它与我们常用的Windows软件保持一致的风格,另外最好能像Word那样只有一个“关闭”按钮。

ps:如果你不是一开始就让子窗体最大化而是手动最大化,那么这些自动的行为可能会让你更不舒服,因为菜单看起来在“动”,至少这让我感到混乱。

那么至少要除去左侧的图标(实际上是对应的System菜单),如果可能再去掉“最小化”和“还原”按钮。

思路A:首先想到的是对子窗体进行设计时设置,将ControlBox属性设置为False。可这样一来连“关闭”按钮也没了,还要在主菜单右侧自己添加一个ToolStripMenuItem,并判断当前活动窗口来实现关闭功能。虽然应该可行,但感觉有点剑走偏锋的意味。更何况别忘了还要控制这个人造“关闭”按钮的显隐逻辑:一开始没有子窗体时不能让它显示出来,打开子窗体后则要让它显示;而关闭子窗体后还要判断是不是最后一个子窗体,如果是要让它隐藏——这实在有点小麻烦,我是懒人,所以放弃了这个思路。

思路B:那么设置子窗体的MaximizedBox,MinimizeBox属性为False,ShowIcon属性也设为False呢?很遗憾,这在子窗体没有最大化时表现很好,可是一旦最大化后依然如上边图片所显示的那样。同样,将FormBorderStyle属性设为FixToolWindow也是如此,在最大化后一样糟糕。

思路C:既然是被自动添加的,那么我就在你添加的时候阻止你。

那么问题来了,什么时候是恰当的时候呢?

窗体的ResizeBegin事件在上述代码的情况下肯定不会被触发;而事实证明SizeChanged事件虽然会被触发,但此时那些“杂碎”还没有被添加到MenuStrip。

硬攻不行,我们就退而求其次——不要忘了MenuStrip提供了ItemAdded事件,此事件在ToolStripMenuItem已添加到MenuStrip的项的集合时发生。经过实验证明当自动添加那些“杂碎”后此事件会被触发。

虽然有一点点晚,但好在只晚一点点,早了还不认识。

好了,先把它们揪出来,看看都是谁。在子窗体中添加一个按钮button1,为button1的Click事件编写如下代码: 

None.gifprivate void button1_Click(object sender, EventArgs e)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif     ToolStripItemCollection mn = this.MdiParent.MainMenuStrip.Items;
InBlock.gif string s = "";
InBlock.gif foreach (ToolStripMenuItem mi in mn)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif if (mi.Text != "")
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif             s += mi.Text;
ExpandedSubBlockEnd.gif         }
InBlock.gif else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif             s += "空";
ExpandedSubBlockEnd.gif         }
InBlock.gif
InBlock.gif         s += "\n";
ExpandedSubBlockEnd.gif     }
InBlock.gif     MessageBox.Show(s);
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif

运行结果如下图:
Image000013.jpg
这下都暴露出来了吧!其中要注意的是System菜单项对应的Text属性是空的。

接下来就好办了,在主菜单的ItemAdded事件编写如下代码:

None.gifprivate void mnMain_ItemAdded(object sender, ToolStripItemEventArgs e)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif if (e.Item.Text.Length==0 || e.Item.Text=="还原(&R)" || e.Item.Text=="最小化(&N)")
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif         e.Item.Visible = false;
ExpandedSubBlockEnd.gif     }
ExpandedBlockEnd.gif}

最后运行结果:
Image000012.jpg

可以看到完全达到了我们的预期目标,实现了类Word风格的子窗体。
收工!

转自:http://www.cnblogs.com/frostcity/archive/2008/08/20/1272355.html

转载于:https://www.cnblogs.com/fx_guo/archive/2010/06/02/1935618.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值