Splay的基本操作(插入/删除,查询)
概述
- 这是一棵二叉查找树
- 让频繁访问的节点尽量靠近根
- 将查询,插入等操作的点"旋转"至根
- 树的高度均摊为$log_n$
变量
int root, tot; // root为当前树根(与0相连), tot是最大的编号
struct Snode
{
int ch[2], fa, val, cnt, size;
/*
ch[0], ch[1]分别为左右儿子
fa是父亲节点, val是权值
cnt是这个权值的个数,size是子树(含自己)的总元素个数
*/
} T[MAXN];
rotate
例图:
graph TD; Z --> Y; Z --> D; Y --> *X*; Y --> C; *X* --> A; *X* --> B; z --> *x*; z --> d; *x* --> a; *x* --> y; y --> b; y --> c;
- 旋转$X$ : 即把$X$放到父亲$Y$的位置,并且调整相关的$X,Y,Z$与儿子间的关系, 使之仍然满足二叉查找树的性质
其余三种$X, Y, Z$的关系的情况:
graph TD; Z --> D; Z --> Y; Y --> X; Y --> C; X --> A; X --> B; z --> d; z --> x; x --> a; x --> y; y --> b; y --> c;
graph TD; Z --> Y; Z --> D; Y --> C; Y --> X; X --> A; X --> B; z --> x; z --> d; x --> y; x --> b; y --> c; y --> a;
graph TD; Z --> D; Z --> Y; Y --> C; Y --> X; X --> A; X --> B; z --> d; z