浅析主键自增长的优缺点

本文探讨了SQL Server中三种主键设计方案:自动增长主键、手动增长主键和UNIQUEIDENTIFIER主键。自动增长主键在数据复制时可能引发冲突;手动增长主键需要较高维护成本;UNIQUEIDENTIFIER虽能确保全局唯一,但可能影响性能。SQLServer2000后的解决方案是使用NEWSEQUENTIALID()函数,生成递增的GUID,以平衡唯一性和性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主键应该怎样设计?目前主要用到的主键方案共三种

自动增长主键

手动增长主键

UNIQUEIDENTIFIER主键

1、先说自动增长主键,它的优点是简单,类型支持bigint.但是它有致命的弱点:

当我们需要在多个数据库间进行数据的复制时(SQL Server的数据分发、订阅机制允许我们进行库间的数据复制操作),自动增长型字段可能造成数据合并时的主键冲突。设想一个数据库中的Order表向另一个库中的Order表复制数据库时,OrderID到底该不该自动增长呢?

2、再说手动增长主键,它的优点是自行定制主键列,主键列的数据类型乃至数据样本都可以控制,能够稳定的获得目标键值,不会重复.但是它维护成本比较搞,首先生成键值需要自行编写存储过程来产生,网络开销大,运行时还要考虑到并发冲突等等.

3、最后就是UNIQUEIDENTIFIER主键,它利用GUID作为键值,可以直接调用newid()来获得全局唯一标识,即便合并数据表也不会有重复现象.但是UGID有两个弱点:其一,和int类型比较,GUID长度是前者4倍.其二,用newid()获得的GUID毫无规律,因为该列作为主键,必然有聚集索引,那么在插入新数据时,将是一个非常耗时的操作.这样的话UNIQUEIDENTIFIER作为主键将大大有损效率.

所以SQLServer2000环境下DBA们往往写一个存储过程来生成与时间有关的GUID,即在GUID前

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值