构造函数能默认初始化其静态成员么?

引子:我们知道,在调用构造函数时,构造函数会自动初始化其非静态成员,如:

class NotStaticMember
{
public:
	NotStaticMember(){ cout << "NotStaticMember() is called" << endl; }
	~NotStaticMember(){ cout << "~NotStaticMember() is called" << endl; }
};

class CanIniNotStaticMember
{
public:
	CanIniNotStaticMember() = default;
	~CanIniNotStaticMember() = default;
private:
	NotStaticMember nsm;
};

int main()
{
	CanIniNotStaticMember cinsm;
}

  

结果:

 

 

探索:那么构造函数能默认初始化其静态成员么?做个实验便知:

 

case1:不在函数外部定义 nsm,在main函数里也不定义StaticMember的实例

class StaticMember
{
public:
	StaticMember(){ cout << "StaticMember() is called" << endl; }
	~StaticMember(){ cout << "~StaticMember() is called" << endl; }
};

class CanIniStaticMember
{
public:
	CanIniStaticMember() = default;
	~CanIniStaticMember() = default;
private:
	static StaticMember sm;
};

int main()
{
    
}

  

结果:

 

 结论:在程序编译期间并不会自动初始化类中的静态成员。

 

case2:不在函数外部定义 nsm,在main函数里定义StaticMember的实例

int main()
{
	CanIniStaticMember cism;
}

  

结果:

 

 结论:构造函数不会自动初始化静态成员。

 

case3:在函数外部定义 sm,在main函数里不定义CanIniStaticMember的实例

StaticMember CanIniStaticMember::sm;

int main()
{
	
}

  

结果:

 

 结论:类中的静态成员只与自己是否手动初始化静态成员有关,而与是否创建类的对象无关。即:如果你不手动初始化类的静态成员,该静态成员便永远都不会被初始化。

转载于:https://www.cnblogs.com/XiaoXiaoShuai-/p/11504889.html

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### 回答1: 静态成员是指在类中被声明为static关键字的成员变量,它们属于整个类,而不是属于类的某个对象。在C++中,静态成员可以被用于共享数据和方法,用于以某种方式存储类级数据。静态成员变量具有作用域,它们只能由同一类中的静态和非静态成员方法访问,而不能由其他类或函数访问。 静态成员变量不同于非静态成员变量,它们必须在类外部显式地初始化,而不能在类的构造函数初始化。也就是说,如果您对一个静态成员变量没有显式初始化,那么它将被默认初始化为0或NULL,具体根据它的数据类型而定。 静态成员变量的初始化与访问必须通过以下语法: class 类名 { static 数据类型 静态成员变量名; }; 数据类型 类名::静态成员变量名 = 默认值; 在这个语法中,我们需要引用类名,因为静态成员变量不属于任何类对象,而是属于类本身。我们必须在类外部为它提供一个定义,就像我们声明并定义其他全局变量和常量一样。 静态成员变量有且只有一份副本,不会与每个对象的拷贝相对应。因此,只有一个静态成员变量的生命周期与该类的生命周期相同,它在程序启动时被分配并在程序结束时释放。与其他全局变量相比,静态成员变量可以将数据和方法局部化到一个类范围内。这也是静态成员变量的主要优点之一。 ### 回答2: 静态成员是指在一个类中用关键字static定义的成员变量或成员函数,其特点是在程序运行时只会分配一块内存,供所有此类对象共享使用。而静态成员初始化与非静态成员是不同的。 在C++中,静态成员可以在类的定义内部初始化,具体格式为:类型名 类名::成员名=初值;其中,类型名指静态成员的数据类型,类名指所属类的名称,成员名指静态成员的名称,初值是一个常量表达式。 在静态成员初始化时,需要注意以下几点: 1. 静态成员初始化只能在类的定义内进行,不能在成员函数中。 2. 静态成员初始化顺序是按照在类定义中的声明顺序进行的。 3. 静态成员初始化不能使用类的非静态成员(包括构造函数、析构函数等)。 4. 如果静态成员属于一个模板类,则其初始化需要在类模板的定义中进行。 静态成员初始化的目的在于为静态成员变量赋初值,并确保在程序运行时只有一个静态成员实例。在实际编程中,通常会根据具体需求为静态成员变量赋初值,以便程序正确运行。同时,静态成员初始化方式也是C++面向对象编程中的基础知识之一。 ### 回答3: 静态成员初始化是指在程序运行前,给静态成员变量赋初始值的操作。静态成员变量是指属于类的成员变量,也就是说无论创建多少个该类的对象,静态成员变量的值都是一样的。 静态成员变量与普通成员变量不同的地方是,静态成员变量并不存储在对象中,而是存储在类中。因此,当程序第一次访问该类的静态成员变量时,该变量就会初始化静态成员变量可以通过类名直接访问。 对于静态成员变量的初始化,有以下几种方式: 1. 在定义静态成员变量时赋初值。例如: class MyClass { public: static int num = 10; }; 2. 在定义静态成员变量的同时,在类的外部进行初始化。例如: int MyClass::num = 10; 3. 在类的静态成员函数中给静态成员变量赋值。例如: class MyClass { public: static int num; static void setNum(int n) { num = n; } }; int MyClass::num = 0; MyClass::setNum(10); 4. 采用单例模式,在对象创建之前就初始化静态成员变量。例如: class MyClass { public: static MyClass& getInstance() { static MyClass instance; return instance; } static int num; private: MyClass() { num = 10; } // 在构造函数初始化num }; int MyClass::num = MyClass::getInstance().num; 总之,静态成员变量的初始化是很重要的,因为它决定了静态成员变量的值在程序运行时是否正确。通常情况下,应该尽可能在定义静态成员变量时就进行初始化,以免出现意想不到的问题。

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