1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster
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Description
最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster。 游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝。而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~ 下附一张游戏截图:
为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游戏实在是太费时间了。为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案的优劣。 根据自己在游戏中积累的一些经验,以及上网搜到的一些参数,佳佳猜了蚂蚁爬行的算法,并且假设游戏中的蚂蚁也是按这个规则选择路线: 1、每一秒钟开始的时候,蚂蚁都在平面中的某个整点上。如果蚂蚁没有扛着蛋糕,它会在该点留下2单位的信息素,否则它会留下5单位的信息素。然后蚂蚁会在正北、正南、正东、正西四个方向中选择一个爬过去。 2、选择方向的规则是:首先,爬完一个单位长度后到达的那个点上,不能有其他蚂蚁或是防御塔,并且那个点不能是蚂蚁上一秒所在的点(除非上一个时刻蚂蚁就被卡住,且这个时刻它仍无法动),当然,蚂蚁也不会爬出地图的边界(我们定义这些点为不可达点)。如果此时有多个选择,蚂蚁会选择信息素最多的那个点爬过去。 3、如果此时仍有多种选择,蚂蚁先面向正东,如果正东不是可选择的某个方向,它会顺时针转90°,再次判断,如果还不是,再转90°...直到找到可以去的方向。 4、如果将每只蚂蚁在洞口出现的时间作为它的活动时间的第1秒,那么每当这只蚂蚁的活动时间秒数为5的倍数的时候,它先按规则1~3确定一个方向,面对该方向后逆时针转90°,若它沿当前方向会走到一个不可达点,它会不停地每次逆时针转90°,直到它面对着一个可达的点,这样定下的方向才是蚂蚁最终要爬去的方向。 5、如果蚂蚁的四周都是不可达点,那么蚂蚁在这一秒内会选择停留在当前点。下一秒判断移动方向时,它上一秒所在点为其当前停留的点。 6、你可以认为蚂蚁在选定方向后,瞬间移动到它的目标点,这一秒钟剩下的时间里,它就停留在目标点。 7、蚂蚁按出生的顺序移动,出生得比较早的蚂蚁先移动。 然后,是一些有关地图的信息: 1、 每一秒,地图所有点上的信息素会损失1单位,如果那个点上有信息素的话。 2、 地图上某些地方是炮台。炮台的坐标在输入中给出。 3、 地图的长、宽在输入中给出,对于n * m的地图,它的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(n,m)。蚂蚁洞的位置为(0,0),蛋糕的位置为(n,m)。 4、 你可以把蚂蚁看做一个直径为1单位的圆,圆心位于蚂蚁所在的整点。 5、 游戏开始时,地图上没有蚂蚁,每个点上的信息素含量均为0。 一些有关炮塔的信息: 1、 炮塔被放置在地图上的整点处。 2、 为了简单一些,我们认为这些炮塔都是激光塔。激光塔的射速是1秒/次,它的攻击伤害为d/次,攻击范围为r。你可以认为每秒蚂蚁移动完毕后,塔才开始攻击。并且,只有当代表蚂蚁的圆的圆心与塔的直线距离不超过r时,塔才算打得到那只蚂蚁。 3、 如果一只蚂蚁扛着蛋糕,那么它会成为target,也就是说,任何打得到它的塔的炮口都会对准它。如果蛋糕好好地呆在原位,那么每个塔都会挑离它最近的蚂蚁进行攻击,如果有多只蚂蚁,它会选出生较早的一只。 4、 激光塔有个比较奇怪的特性:它在选定了打击目标后,只要目标在其射程内,塔到目标蚂蚁圆心的连线上的所有蚂蚁(这里“被打到”的判定变成了表示激光的线段与表示蚂蚁的圆有公共点)都会被打到并损d格血,但激光不会穿透它的打击目标打到后面的蚂蚁。 5、 尽管在真实游戏中,塔是可以升级的,但在这里我们认为塔的布局和等级就此定了下来,不再变动。 再介绍一下蚂蚁窝: 1、 如果地图上的蚂蚁不足6只,并且洞口没有蚂蚁,那么窝中每秒会爬出一只蚂蚁,直到地图上的蚂蚁数为6只。 2、 刚出生的蚂蚁站在洞口。 3、 每只蚂蚁有一个级别,级别决定了蚂蚁的血量,级别为k的蚂蚁的血量为int(4*1.1^k)(int(x)表示对x取下整)。每被塔打一次,蚂蚁的血减少d。注意,血量为0的蚂蚁仍能精力充沛地四处乱爬,只有一只蚂蚁的血被打成负数时,它才算挂了。 4、 蚂蚁的级别是这样算的:前6只出生的蚂蚁是1级,第7~12只是2级,依此类推。 最后给出关于蛋糕的介绍: 1、 简单起见,你可以认为此时只剩最后一块蛋糕了。如果有蚂蚁走到蛋糕的位置,并且此时蛋糕没有被扛走,那么这只蚂蚁就扛上了蛋糕。蚂蚁被打死后蛋糕归位。 2、 如果一只扛着蛋糕的蚂蚁走到蚂蚁窝的位置,我们就认为蚂蚁成功抢到了蛋糕,游戏结束。 3、 蚂蚁扛上蛋糕时,血量会增加int(该蚂蚁出生时血量 / 2),但不会超过上限。 整理一下1秒钟内发生的事件: 1秒的最初,如果地图上蚂蚁数不足6,一只蚂蚁就会在洞口出生。 接着,蚂蚁们在自己所在点留下一些信息素后,考虑移动。先出生的蚂蚁先移动。 移动完毕后,如果有蚂蚁在蛋糕的位置上并且蛋糕没被拿走,它把蛋糕扛上,血量增加,并在这时被所有塔设成target。 然后所有塔同时开始攻击。如果攻击结束后那只扛着蛋糕的蚂蚁挂了,蛋糕瞬间归位。 攻击结束后,如果发现扛蛋糕的蚂蚁没死并在窝的位置,就认为蚂蚁抢到了蛋糕。游戏也在此时结束。 最后,地图上所有点的信息素损失1单位。所有蚂蚁的年龄加1。 漫长的1秒到此结束。
Input
输入的第一行是2个用空格隔开的整数,n、m,分别表示了地图的长和宽。 第二行是3个用空格隔开的整数,s、d、r,依次表示炮塔的个数、单次攻击伤害以及攻击范围。 接下来s行,每行是2个用空格隔开的整数x、y,描述了一个炮塔的位置。当然,蚂蚁窝的洞口以及蛋糕所在的位置上一定没有炮塔。 最后一行是一个正整数t,表示我们模拟游戏的前t秒钟。
Output
如果在第t秒或之前蚂蚁抢到了蛋糕,输出一行“Game over after x seconds”,其中x为游戏结束的时间,否则输出“The game is going on”。 如果游戏在t秒或之前结束,输出游戏结束时所有蚂蚁的信息,否则输出t秒后所有蚂蚁的信息。格式如下: 第一行是1个整数s,表示此时活着的蚂蚁的总数。 接下来s行,每行5个整数,依次表示一只蚂蚁的年龄(单位为秒)、等级、当前血量,以及在地图上的位置(a,b)。输出按蚂蚁的年龄递减排序。
Sample Input
3 5
1 1 2
2 2
5
1 1 2
2 2
5
Sample Output
5
5 1 3 1 4
4 1 3 0 4
3 1 3 0 3
2 1 3 0 2
1 1 4 0 1
样例说明:
3*5的地图,有1个单次伤害为1、攻击范围为2的激光炮塔,它的位置为(2,2),模拟游戏的前5秒。5秒内有5只蚂蚁出生,都是向东爬行,其中第1~4只在路过(0,2)点时被激光塔伤了1格血。在第5秒的时候,最早出生的蚂蚁按移动规则1~3本来该向东移动,但由于规则4的作用,它在发现向北和向西移动都会到达不可达点后,最终选择了向南移动。
数据说明:
100%的数据满足1 ≤ n,m ≤ 8,s ≤ 20,t ≤ 200,000
5 1 3 1 4
4 1 3 0 4
3 1 3 0 3
2 1 3 0 2
1 1 4 0 1
样例说明:
3*5的地图,有1个单次伤害为1、攻击范围为2的激光炮塔,它的位置为(2,2),模拟游戏的前5秒。5秒内有5只蚂蚁出生,都是向东爬行,其中第1~4只在路过(0,2)点时被激光塔伤了1格血。在第5秒的时候,最早出生的蚂蚁按移动规则1~3本来该向东移动,但由于规则4的作用,它在发现向北和向西移动都会到达不可达点后,最终选择了向南移动。
数据说明:
100%的数据满足1 ≤ n,m ≤ 8,s ≤ 20,t ≤ 200,000
题目长到一种境界了。。。
直接模拟即可,记得那天模拟了3个小时才模拟出来,真是纠结。
Code
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1 #include <cstdio> 2 #include <cmath> 3 #include <climits> 4 #include <algorithm> 5 #include <iostream> 6 using namespace std; 7 int a[8],b[8],la[8],lb[8],c1[8],c2[8],g[8],age[8],cake[8],now,num; 8 int f[10][10],da[25],db[25],d[25],n,m,t1,tot,dat,r,caked,i,j,i1; 9 int dx[5]={0,1,0,-1,0},dy[5]={1,0,-1,0,0}; 10 11 void get_ant() 12 //{{{ 13 { 14 int i; 15 for (i=1;i<=now;i++) if (!a[i]&&!b[i]) return; 16 now++; 17 num++; 18 a[now]=b[now]=la[now]=lb[now]=cake[now]=0; 19 g[now]=(num+5)/6; 20 age[now]=1; 21 c1[now]=c2[now]=int(4*pow(1.1,g[now])); 22 } 23 //}}} 24 25 void move(int t) 26 //{{{ 27 { 28 int i,j,x,y,z,temp=-1,walk=4,v[5]; 29 for (i=0;i<4;i++) 30 { 31 x=a[t]+dx[i]; 32 y=b[t]+dy[i]; 33 z=1; 34 if ((x<0) || (y<0) || (x>n) || (y>m) || ((x==la[t])&&(y==lb[t]))) z=0; 35 for (j=1;z&&j<=tot;j++) if ((da[j]==x) && (db[j]==y)) z=0; 36 for (j=1;z&&j<=now;j++) if ((a[j]==x) && (b[j]==y)) z=0; 37 if ((v[i]=z) && (temp<f[x][y])) 38 { 39 temp=f[x][y]; 40 walk=i; 41 } 42 } 43 if ((age[t]%5==0) && (walk<4)) 44 { 45 for (i=(walk+3)&3;i!=walk;i=(i+3)&3) if (v[i]) break; 46 if (!v[walk=i]) walk=4; 47 } 48 la[t]=a[t]; 49 lb[t]=b[t]; 50 a[t] += dx[walk]; 51 b[t] += dy[walk]; 52 if ((a[t]==n) && (b[t]==m) && (!caked)) 53 { 54 cake[t]=caked=1; 55 c1[t]=min(c2[t],c1[t]+int(c2[t]/2)); 56 } 57 } 58 //}}} 59 60 int dist(int a,int b,int c,int d) 61 //{{{ 62 { 63 return (a-c)*(a-c)+(b-d)*(b-d); 64 } 65 //}}} 66 67 void target(int t) 68 //{{{ 69 { 70 int i,dis,td=1<<30,ta; 71 for (i=1;i<=now;i++) 72 { 73 dis=dist(da[t],db[t],a[i],b[i]); 74 if ((cake[i]) && (dis<=r*r)) 75 { 76 d[t]=i; 77 return; 78 } 79 if ((dis<td) || ((dis==td)&&(age[i]>age[ta]))) 80 { 81 td=dis; 82 ta=i; 83 } 84 } 85 if (td>r*r) d[t]=0; else d[t]=ta; 86 } 87 //}}} 88 89 bool cross(int ax,int ay,int bx,int by,int cx,int cy) 90 //{{{ 91 { 92 if (dist(ax,ay,cx,cy)>r*r) return true; 93 int abx=bx-ax,aby=by-ay,acx=cx-ax,acy=cy-ay,dot,len,dis; 94 dot=abx*acx+aby*acy; 95 len=dist(ax,ay,bx,by); 96 if (dot<0) return dist(ax,ay,cx,cy)*4<=1; 97 else 98 if (dot>len) return dist(bx,by,cx,cy)*4<=1; 99 else 100 { 101 dis=(ax-cx)*(by-cy)-(bx-cx)*(ay-cy); 102 if (dis*dis*4<=len) return true; else return false; 103 } 104 } 105 //}}} 106 107 void attack(int t) 108 //{{{ 109 { 110 int i; 111 if (!d[t]) return; 112 for (i=1;i<=now;i++) 113 if (cross(da[t],db[t],a[d[t]],b[d[t]],a[i],b[i])) c1[i] -= dat; 114 } 115 //}}} 116 117 void died() 118 //{{{ 119 { 120 int i,j; 121 for (i=1;i<=now;i++) 122 if (c1[i]<0) 123 { 124 if (cake[i]) caked=0; 125 for (j=i;j<now;j++) 126 { 127 a[j]=a[j+1]; 128 b[j]=b[j+1]; 129 la[j]=la[j+1]; 130 lb[j]=lb[j+1]; 131 c1[j]=c1[j+1]; 132 c2[j]=c2[j+1]; 133 g[j]=g[j+1]; 134 age[j]=age[j+1]; 135 cake[j]=cake[j+1]; 136 } 137 now--; 138 i--; 139 } 140 } 141 //}}} 142 143 bool over() 144 //{{{ 145 { 146 int i; 147 for (i=1;i<=now;i++) 148 if ((cake[i]) && (!a[i]) && (!b[i])) return false; 149 return true; 150 } 151 //}}} 152 153 int main() 154 { 155 int t; 156 //freopen("antbuster.in", "r", stdin); 157 //freopen("antbuster.ans", "w", stdout); 158 scanf("%d %d %d %d %d",&n,&m,&tot,&dat,&r); 159 for (i=1;i<=tot;i++) scanf("%d %d",&da[i],&db[i]); 160 scanf("%d",&t1); 161 for (i1=1;i1<=t1;i1++) 162 { 163 if (now<6) get_ant(); 164 for (t=1;t<=now;t++) f[a[t]][b[t]] += cake[t]?5:2; 165 for (t=1;t<=now;t++) move(t); 166 for (t=1;t<=tot;t++) 167 { 168 target(t); 169 attack(t); 170 } 171 died(); 172 if (over()) break; 173 for (i=0;i<=n;i++) 174 for (j=0;j<=m;j++) 175 if (f[i][j]) f[i][j]--; 176 for (i=1;i<=now;i++) age[i]++; 177 } 178 if (i1>t1) puts("The game is going on"); else printf("Game over after %d seconds\n",i1); 179 printf("%d\n",now); 180 for (i=1;i<=now;i++) printf("%d %d %d %d %d\n",age[i]-1,g[i],c1[i],a[i],b[i]); 181 return 0; 182 }