DbEntry on Mono 测试

  Mono 2.6 发行,.Net 兼容性得到很大提高,据说甚至很多 WinForm 的程序,也可以不修改的编译运行成功了。

  Mono 有一个 Mono 兼容性检测工具,叫做 MoMA,我用 MoMA 检测了 DbEntry 生成的 dlls,结果显示,有两个地方不兼容,一个是 Mono 不支持 OleDB,一个是 Mono 不支持 ODBC。当然,这是一个很合理的结果,Linux 上根本就没有 OleDB 和 ODBC 嘛。

  不过,具体兼容性怎么样,还是需要实际测试一下。

  一开始,我使用 Ubuntu 9.10 来安装 Mono 和 MonoDevelop,发现,如果你安于使用 Ubuntu 缺省提供的版本,还是可以的,如果你想安装最新版本的 Mono 和 MonoDevelop,还真是需要费不少力气。所以最后还是决定使用 openSUSE,它和 Mono 都是 Novell 出的,在 Mono 和 MonoDevelop 的下载页,都直接有 openSUSE 的版本,安装起来方便不少,比如 MonoDevelop 中对于 boo 和 vala 的支持,在 Ubuntu 里需要自己先安装好,而在 openSUSE 里,它会自动安装。

  然后,直接把 DbEntry 的 dlls 和 System.Data.SQLite.dll 复制到项目目录里,程序就是最基本的 CRUD。

  在运行中发现两个问题:
   1.System.Data.SQLite.dll 会出错,这个在预料之中,因为 System.Data.SQLite.dll 使用的是 Managed C++ 和 Unmanaged C++ 混合编程的方式,在 Linux 下出错也是应该的。
   2.抽象 Init 函数出错,说是非法的 IL ret,这个我倒是有印象,在当时反编译 DbEntry 生成的程序集的时候,发现对于 Init 函数,我多 Emit 了一个 ret,.Net 没抱怨,Mono 抱怨了。

  对于第二个问题,作为测试,暂时可以先不用 Init 函数,对于第一个问题,试着改用 Mono 提供的 Sqlite provider,程序得以运行成功。

  配置文件如下:

 
  
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< configuration >
< configSections >
< section name ="Lephone.Settings" type ="Lephone.Util.Setting.NameValueSectionHandler, Lephone.Util" />
</ configSections >
< Lephone.Settings >
< add key ="AutoCreateTable" value ="true" />
< add key ="DataBase" value ="@SQLite : @~Test.db" />
< add key ="DbProviderFactory" value ="Mono.Data.Sqlite.SqliteFactory, Mono.Data.Sqlite, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=0738eb9f132ed756" />
</ Lephone.Settings >
</ configuration >

  程序如下:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   
using System;
using Lephone.Data.Definition;

namespace testdb
{
public abstract class User : DbObjectModel < User >
{
public abstract string Name { get ; set ; }
public abstract int Age { get ; set ; }

public abstract User Init( string name, int age);
}

class MainClass
{
public static void Main ( string [] args)
{
Console.WriteLine (
" Create.... " );
var u
= User.New;
u.Name
= " tom " ;
u.Age
= 20 ;
u.Save();
Console.WriteLine (u);
Console.WriteLine ();

Console.WriteLine (
" Read.... " );
var u1
= User.FindById(u.Id);
Console.WriteLine (u1);
Console.WriteLine ();

Console.WriteLine (
" Update.... " );
u1.Name
= " jerry " ;
u1.Age
= 11 ;
u1.Save();
Console.WriteLine (u1);
Console.WriteLine ();

Console.WriteLine (
" Delete... " );
u1.Delete();
Console.WriteLine (User.FindById(u1.Id)
== null ? " {null} " : " {not null} " );
Console.WriteLine ();
}
}
}

  运行结果:
 
  
Create ....
{ Id
= 1 , Name = tom , Age = 20 }

Read
....
{ Id
= 1 , Name = tom , Age = 20 }

Update
....
{ Id
= 1 , Name = jerry , Age = 11 }

Delete
...
{null}

  其实,这个结果有些超乎我的预期了,本来我还以为,也许我需要移除对于 OleDB 和 ODBC 引用的部分,并且使用 Mono 编译 DbEntry 的源程序才行,结果是,DbEntry 没有任何修改,直接使用 VS 编译的 dlls,程序就成功运行了。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/lephone/archive/2010/01/04/dbentry_on_mono.html

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