13)编写一个子类SnakeCtrl来继承基类

1)首先是创建子类SnakeCtrl

 

        

 

2)     添加那个SnakeCtrl子类

        

        

 

3)出来了SnakeCtrl的基本样子

 

        

 

4)简单实现:

    ①改编那个SnakeCtrl.h中的内容:

 1 #pragma once
 2 #include "cgamectrl.h"
 3 #include<Windows.h>
 4 class SnakeCtrl :public CGameCtrl
 5 {
 6 public:
 7     SnakeCtrl(void);
 8     ~SnakeCtrl(void);
 9 public:
10     virtual void OnKeyDown()
11     {
12         ::MessageBox(NULL,"你好吗","你好,啊",MB_OK);
13         //第一个参数是 当前窗口的句柄,第二个是 提示内容,第三个是窗口名字,第四个是窗口的样子,一般是MB_开头
14     }
15 };

   

     ②然后  改写那个WInMaincpp.cpp中的内容:


 

5)结果展示:
    

      

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaoyoucai/p/8309454.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值