教程:
让模型(如小球)沿着已有路径(如曲线)运动的方法:
按住shift,选中小球的总控再选中曲线,然后动画-运动路径-连接到运动路径-开始/结束,可以调节小球沿着曲线运动的开始和结束时间;
选中小球总控,通道盒-输入-motionPath,选中U值中键改变该值/直接输数字,可以让小球在路径上加速/减速;前/上/侧方向扭曲可以让小球按不同方向旋转,属性上点右键-为选定项设置关键帧,可以给小球的旋转运动k帧。
让模型离开路径:
时间滑块到在小球路径运动结束那一帧,按2次s键k帧,直到Blend Add…/Blend Motion…两项属性变红(上图),即被激活,这两属性数值输为1,然后时间滑到下一帧,两属性数值输为0,就是脱离路径了。
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小球闯关练习:
生成曲面路径:
1曲线-三点圆弧 三点画出圆弧曲线,复制一个准备做曲面
2下拉转到曲面-菜单栏'曲面'-倒角 确定倒角产生的曲面深度宽度/nurbs还是多边形等类型
3原曲线拉近曲面作为路径曲线
路径动画开始和结束
1路径动画结束帧后面不能有k帧,否则无法连接到路径
2小球总控的开始和结束的那两帧,都要按2次s,将Blend Add…/Blend Motion…两属性数值输为1,开始和结束的旁边的那两帧则数值为0
3变速运动,要将开始和结束中间的某处的U值改变
4路径动画完成后,如果对帧数不满意,可以选中路径曲线,菜单栏'窗口'-属性编辑器-右侧motion path卷-U value上点右键-选第一个的motion path uValue outpute-点进去改动开始和结束帧
5解除路径,选中路径曲线-菜单栏'编辑'-按类型删除-运动路径