在前面, 我们总结完了基础控件的使用, 现在我们来总结一下在我们做项目中运用到的一些其他知识, 分别是MVC模式和代理模式, 下面让我们一起来看看:
MVC体系结构
Model: 数据模型
负责数据的保存以及相关的处理方法,Model不知道它会被谁调用,也不知道什么时候会被调用.
View: 视图
负责界面上元素的显示,通常在很多iOS应用程序中,视图只是StoryBoard或者xib文件,一般不会在视图中写太多的代码.
Controller: 控制器
负责界面上数据的显示,以及用户与界面发生交互之后,通知数据模型,做相应的处理。控制器是视图与数据模型之间的纽带和桥梁。通常在大多数应用程序中,视图控制器中的代码是最多的。
在iOS开发中,每一个Controller都有切仅有一个跟视图,如果使用Storyboard建立的应用程序,Xcode会自动设置一个View作为视图控制器的跟视图,也是第一个显示在用户面前的视图。
代理消息传递机制:
代理协议机制在iOS开发中,是非常常用的一种消息传递机制,主要用于子视图向父视图传递数据,代理协议是单向消息传递。
要使用代理协议,需要以下几个步骤:
1. 子视图控制器中需要做如下操作:
1>. 在子视图控制器中定义协议,并且定义若干协议方法,注意:只有方法,而没有方法的具体实现。协议的名称通常是子视图控制器的类名+Delegate
2>. 在子视图控制器中定义代理属性,代理的属性是weak
3>. 子视图控制器中,在需要时直接通过_delegate调用协议方法,就可以执行父视图控制器中的相应方法的实现
2.父视图控制器中需要做如下操作:
1>. 遵从子视图控制器头文件中定义的协议
2>. 在推出子视图控制器前,设置自己是子视图控制器的代理,通常在prepareSegue方法中实现
3>. 实现子视图控制器中的协议方法,等待子视图控制器的调用
顺便说说我们之前用到的一个时间机制NSTimer, 一般做计时器都会用到该机制, 所以有必要讲讲.
使用实例代码如下:
// 第一个参数:多长时间会触发一次,以秒为单位
// 第二个参数:如果看到函数的参数有target,一般情况下,都用self
// 第三个参数:SEL,需要调用其他的方法,就是每次时钟被触发的时候,去执行的方法
// 最多可以带一个参数,就是时钟本身
// 第四个参数,暂时不用考虑,设置成nil
// 第五个参数:是否重复,通常会设置YES
_gameTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
在时钟触发方法中,可以使用sender.fireDate获取到时钟被触发的时间
注意:使用NSTimer的时候,千万不要忘记调用invalidate方法关闭时钟。
NSTimer可能不会是及时相应触发时间的,它的执行优先级相对较低,因此,不要使用NSTimer去做实时响应需求较高的周期性操作。
好了, 这次我们就讲到这里, 下次我们继续~~~