201771010102 常惠琢《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结

实验十六  线程技术

实验时间 2017-12-8

1、实验目的与要求

(1) 掌握线程概念;

(2) 掌握线程创建的两种技术;

(3) 理解和掌握线程的优先级属性及调度方法;

(4) 掌握线程同步的概念及实现技术;

2、实验内容和步骤

实验1:测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l 在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握线程概念;

l 掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;

l 利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。

class Lefthand extends Thread { 

   public void run()

   {

       for(int i=0;i<=5;i++)

       {  System.out.println("You are Students!");

           try{   sleep(500);   }

           catch(InterruptedException e)

           { System.out.println("Lefthand error.");}    

       } 

  } 

}

class Righthand extends Thread {

    public void run()

    {

         for(int i=0;i<=5;i++)

         {   System.out.println("I am a Teacher!");

             try{  sleep(300);  }

             catch(InterruptedException e)

             { System.out.println("Righthand error.");}

         }

    }

}

public class ThreadTest 

{

     static Lefthand left;

     static Righthand right;

     public static void main(String[] args)

     {     left=new Lefthand();

           right=new Righthand();

           left.start();

           right.start();

     }

}

 1 class Lefthand extends Thread { 
 2    public void run()
 3    {
 4        for(int i=0;i<=5;i++)
 5        {  System.out.println("You are Students!");
 6            try{   sleep(500);   }//"You are Students!"语句程序运行间隔时间为500ms
 7            catch(InterruptedException e)
 8            { System.out.println("Lefthand error.");}    
 9        } 
10   } 
11 }
12 class Righthand extends Thread {
13     public void run()
14     {
15          for(int i=0;i<=5;i++)
16          {   System.out.println("I am a Teacher!");
17              try{  sleep(300);  }//"I am a Teacher!"语句程序运行间隔时间为300ms
18              catch(InterruptedException e)
19              { System.out.println("Righthand error.");}
20          }
21     }
22 }
23 public class ThreadTest 
24 {
25      static Lefthand left;
26      static Righthand right;
27      public static void main(String[] args)
28      {     
29            //创建两个线程
30            left=new Lefthand();
31            right=new Righthand();
32            left.start();
33            right.start();
34      }
35 }
ThreadTest

 

 1 class Lefthand implements Runnable { 
 2    public void run()
 3    {
 4        for(int i=0;i<=5;i++)
 5        {  System.out.println("You are Students!");
 6            try{   
 7                  Thread. sleep(500);  
 8                }//"You are Students!"语句程序运行间隔时间为500ms
 9            catch(InterruptedException e)
10            { System.out.println("Lefthand error.");}    
11        } 
12   } 
13 }
14 class Righthand implements Runnable {
15     public void run()
16     {
17          for(int i=0;i<=5;i++)
18          {   System.out.println("I am a Teacher!");
19              try{ 
20                    Thread.sleep(300); 
21                  }//"I am a Teacher!"语句程序运行间隔时间为300ms
22              catch(InterruptedException e)
23              { System.out.println("Righthand error.");}
24          }
25     }
26 }
27 public class ThreadTest 
28 {
29      private static Runnable Right;
30 
31      static Thread left;
32      static Thread right;
33      public static void main(String[] args)
34      {     
35          //创建两个线程
36          Runnable a=new Lefthand();
37          Runnable b=new Righthand();
38          Thread left =new Thread(a);
39          Thread right =new Thread(b);
40            right.start();
41            left.start();
42      }
43 }
ThreadTest2

 

测试程序2

l 在Elipse环境下调试教材625页程序14-1、14-2 14-3,结合程序运行结果理解程序;

l 在Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;

l 对比两个程序,理解线程的概念和用途;

l 掌握线程创建的两种技术。

 1 package bounce;
 2 
 3 import java.awt.geom.*;
 4 
 5 /**
 6  * 弹球从矩形的边缘上移动和弹出的球
 7  * @version 1.33 2007-05-17
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class Ball
11 {
12    private static final int XSIZE = 15;
13    private static final int YSIZE = 15;
14    private double x = 0;
15    private double y = 0;
16    private double dx = 1;
17    private double dy = 1;
18 
19    /**
20     * 将球移动到下一个位置,如果球击中t中的一个,则向相反的方向移动。 
21     */
22    public void move(Rectangle2D bounds)
23    {
24       x += dx;
25       y += dy;
26       if (x < bounds.getMinX())
27       {
28          x = bounds.getMinX();
29          dx = -dx;
30       }
31       if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
32       {
33          x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
34          dx = -dx;
35       }
36       if (y < bounds.getMinY())
37       {
38          y = bounds.getMinY();
39          dy = -dy;
40       }
41       if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
42       {
43          y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
44          dy = -dy;
45       }
46    }
47 
48    /**
49     * 获取当前位置的球的形状。 
50     */
51    public Ellipse2D getShape()
52    {
53       return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
54    }
55 }
Ball
 1 package bounce;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import java.util.*;
 5 import javax.swing.*;
 6 
 7 /**
 8  * 拉球的部件
 9  * @version 1.34 2012-01-26
10  * @author Cay Horstmann
11  */
12 public class BallComponent extends JPanel
13 {
14    private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
15    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
16 
17    private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();
18 
19    /**
20     * 向组件中添加一个球
21     * @param要添加的球 
22     */
23    public void add(Ball b)
24    {
25       balls.add(b);
26    }
27 
28    public void paintComponent(Graphics g)
29    {
30       super.paintComponent(g); // 擦除背景 
31       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
32       for (Ball b : balls)
33       {
34          g2.fill(b.getShape());
35       }
36    }
37    
38    public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
39 }
BallComponent
 1 package bounce;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5 import javax.swing.*;
 6 
 7 /**
 8  * 显示一个动画弹跳球
 9  * @version 1.34 2015-06-21
10  * @author Cay Horstmann
11  */
12 public class Bounce
13 {
14    public static void main(String[] args)
15    {
16       EventQueue.invokeLater(() -> {
17          JFrame frame = new BounceFrame();
18          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
19          frame.setVisible(true);
20       });
21    }
22 }
23 
24 /**
25  * 球组件和按钮的框架
26  */
27 class BounceFrame extends JFrame
28 {
29    private BallComponent comp;
30    public static final int STEPS = 1000;
31    public static final int DELAY = 3;
32 
33    /**
34     * 用显示弹跳球的组件和启动和关闭按钮构建框架 
35     */
36    public BounceFrame()
37    {
38       setTitle("Bounce");
39       comp = new BallComponent();
40       add(comp, BorderLayout.CENTER);
41       JPanel buttonPanel = new JPanel();//创建容器组件buttonPanel
42       addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
43       addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
44       add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
45       pack();
46    }
47 
48    /**
49     * 向容器添加按钮。 
50     * @param c容器
51     * @param 标题按钮标题 
52     * @param 监听按钮的操作监听器 
53     */
54    public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
55    {
56       JButton button = new JButton(title);
57       c.add(button);
58       button.addActionListener(listener);
59    }
60 
61    /**
62     * 在面板上添加一个弹跳球,使其弹跳1000次。
63     */
64    public void addBall()
65    {
66       try
67       {
68          Ball ball = new Ball();
69          comp.add(ball);
70 
71          for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
72          {
73             ball.move(comp.getBounds());
74             comp.paint(comp.getGraphics());
75             Thread.sleep(DELAY);//Thread.sleep()需要捕捉异常,加try/catch 
76          }
77       }
78       catch (InterruptedException e)
79       {
80       }
81    }
82 }
Bounce

 

 1 package bounceThread;
 2 
 3 import java.awt.geom.*;
 4 
 5 /**
 6       弹球从矩形的边缘上移动和弹出的球
 7  * @version 1.33 2007-05-17
 8  * @author Cay Horstmann
 9 */
10 public class Ball
11 {
12 //   private static final int XSIZE = 15;
13 //   private static final int YSIZE = 15;
14 //   private double x = 0;
15 //   private double y = 0;
16 //   private double dx = 1;
17 //   private double dy = 1;
18 
19    /**
20            将球移动到下一个位置,如果球击中边缘中的一个,则向相反的方向移动。
21    */
22    public void move(Rectangle2D bounds)
23    {
24       x += dx;
25       y += dy;
26       if (x < bounds.getMinX())
27       { 
28          x = bounds.getMinX();
29          dx = -dx;
30       }
31       if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
32       {
33          x = bounds.getMaxX() - XSIZE; 
34          dx = -dx; 
35       }
36       if (y < bounds.getMinY())
37       {
38          y = bounds.getMinY(); 
39          dy = -dy;
40       }
41       if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
42       {
43          y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
44          dy = -dy; 
45       }
46    }
47 
48    /**
49                   获取当前位置的球的形状。
50    */
51    public Ellipse2D getShape()//把这个传给BallComponent,让BallComponent来绘制圆
52    {
53       return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
54    }
55    private static final int XSIZE = 15;
56    private static final int YSIZE = 15;
57    private double x = 0;
58    private double y = 0;
59    private double dx = 1;
60    private double dy = 1;
61 }
Ball
 1 package bounceThread;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import java.util.*;
 5 import javax.swing.*;
 6 
 7 /**
 8  * 拉球的部件
 9  * @version 1.34 2012-01-26
10  * @author Cay Horstmann
11  */
12 public class BallComponent extends JComponent
13 {
14    private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
15    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
16 
17    private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();
18 
19    /**
20     * 在面板上添加一个球
21     * @param b为要添加的球 
22     */
23    public void add(Ball b)
24    {
25       balls.add(b);
26    }
27 
28    public void paintComponent(Graphics g)
29    {
30       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
31       for (Ball b : balls)
32       {
33          g2.fill(b.getShape());
34       }
35    }
36    
37    public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
38 }
BallComponent
 1 package bounceThread;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5 import javax.swing.*;
 6 
 7 /**
 8  * 显示动画弹跳球。 
 9  * @version 1.34 2015-06-21
10  * @author Cay Horstmann
11  */
12 public class BounceThread
13 {
14    public static void main(String[] args)
15    {
16       EventQueue.invokeLater(() -> {
17          JFrame frame = new BounceFrame();
18          frame.setTitle("BounceThread");
19          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
20          frame.setVisible(true);
21       });
22    }
23 }
24 
25 /**
26  * 带有面板和按钮的框架。
27  */
28 class BounceFrame extends JFrame
29 {
30    private BallComponent comp;
31    public static final int STEPS = 1000;
32    public static final int DELAY = 5;
33 
34 
35    /**
36     * Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and
37     * Start and Close buttons
38     */
39    public BounceFrame()
40    {
41       comp = new BallComponent();
42       add(comp, BorderLayout.CENTER);
43       JPanel buttonPanel = new JPanel();
44       addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
45       addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
46       add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
47       pack();
48    }
49 
50    /**
51     *向容器添加按钮。 
52     * @param c the container
53     * @param title the button title
54     * @param listener the action listener for the button
55     */
56    public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
57    {
58       JButton button = new JButton(title);
59       c.add(button);
60       button.addActionListener(listener);
61    }
62 
63    /**
64     * Adds a bouncing ball to the canvas and starts a thread to make it bounce
65     */
66    public void addBall()
67    {
68       Ball ball = new Ball();
69       comp.add(ball);//添加并且重绘一个球  
70       Runnable r = () -> { 
71          try
72          {  
73             for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
74             {
75                ball.move(comp.getBounds());
76                comp.repaint();
77                Thread.sleep(DELAY);
78             }
79          }
80          catch (InterruptedException e)
81          {
82          }
83       };
84       Thread t = new Thread(r);
85       t.start();
86    }
87 }
BounceThread

 

测试程序3:分析以下程序运行结果并理解程序。

class Race extends Thread {

  public static void main(String args[]) {

    Race[] runner=new Race[4];

    for(int i=0;i<4;i++) runner[i]=new Race( );

   for(int i=0;i<4;i++) runner[i].start( );

   runner[1].setPriority(MIN_PRIORITY);

   runner[3].setPriority(MAX_PRIORITY);}

  public void run( ) {

      for(int i=0; i<1000000; i++);

      System.out.println(getName()+"线程的优先级是"+getPriority()+"已计算完毕!");

    }

}

 1 class Race extends Thread {
 2 
 3   public static void main(String args[]) {
 4 
 5     Race[] runner=new Race[4];
 6 
 7     for(int i=0;i<4;i++) runner[i]=new Race( );
 8 
 9    for(int i=0;i<4;i++) runner[i].start( );
10 
11    runner[1].setPriority(MIN_PRIORITY);
12 
13    runner[3].setPriority(MAX_PRIORITY);}
14 
15   public void run( ) {
16 
17       for(int i=0; i<1000000; i++);
18 
19       System.out.println(getName()+"线程的优先级是"+getPriority()+"已计算完毕!");
20 
21     }
22 
23 }
View Code

测试程序4

l 教材642页程序模拟一个有若干账户的银行,随机地生成在这些账户之间转移钱款的交易。每一个账户有一个线程。在每一笔交易中,会从线程所服务的账户中随机转移一定数目的钱款到另一个随机账户。

l 在Elipse环境下调试教材642页程序14-5、14-6,结合程序运行结果理解程序;

 1 package unsynch;
 2 
 3 import java.util.*;
 4 
 5 /**
 6  * 有许多银行账户的银行。 
 7  * @version 1.30 2004-08-01
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class Bank
11 {
12    private final double[] accounts;
13 
14    /**
15     * 建设银行。 
16     * @param 计算账号 
17     * @param 每个账户的初始余额 
18     */
19    public Bank(int n, double initialBalance)
20    {
21       accounts = new double[n];
22       Arrays.fill(accounts, initialBalance);
23    }
24 
25    /**
26     * 把钱从一个账户转到另一个账户。
27     * @param 从帐户转账的参数 
28     * @param 转到要转账的账户 
29     * @param 转账金额 
30     */
31    public void transfer(int from, int to, double amount)
32    {
33       if (accounts[from] < amount) return;
34       System.out.print(Thread.currentThread());
35       accounts[from] -= amount;
36       System.out.printf(" %10.2f from %d to %d", amount, from, to);
37       accounts[to] += amount;
38       System.out.printf(" Total Balance: %10.2f%n", getTotalBalance());
39    }
40 
41    /**
42     *获取所有帐户余额的总和。
43     * @return 总余额 
44     */
45    public double getTotalBalance()
46    {
47       double sum = 0;
48 
49       for (double a : accounts)
50          sum += a;
51 
52       return sum;
53    }
54 
55    /**
56     * 获取银行中的帐户数量。
57     * @return 账号 
58     */
59    public int size()
60    {
61       return accounts.length;
62    }
63 }
Bank
 1 package unsynch;
 2 
 3 /**
 4  * This program shows data corruption when multiple threads access a data structure.
 5  * @version 1.31 2015-06-21
 6  * @author Cay Horstmann
 7  */
 8 public class UnsynchBankTest
 9 {
10    public static final int NACCOUNTS = 100;
11    public static final double INITIAL_BALANCE = 1000;
12    public static final double MAX_AMOUNT = 1000;
13    public static final int DELAY = 10;
14    
15    public static void main(String[] args)
16    {
17       Bank bank = new Bank(NACCOUNTS, INITIAL_BALANCE);
18       for (int i = 0; i < NACCOUNTS; i++)
19       {
20          int fromAccount = i;
21          Runnable r = () -> {
22             try
23             {
24                while (true)
25                {
26                   int toAccount = (int) (bank.size() * Math.random());
27                   double amount = MAX_AMOUNT * Math.random();
28                   bank.transfer(fromAccount, toAccount, amount);
29                   Thread.sleep((int) (DELAY * Math.random()));
30                }
31             }
32             catch (InterruptedException e)
33             {
34             }            
35          };
36          Thread t = new Thread(r);
37          t.start();
38       }
39    }
40 }
UnsynchBankTest

综合编程练习

编程练习1

1.设计一个用户信息采集程序,要求如下:

(1) 用户信息输入界面如下图所示:

(2) 用户点击提交按钮时,用户输入信息显示控制台界面;

(3) 用户点击重置按钮后,清空用户已输入信息;

(4) 点击窗口关闭,程序退出。

  1 import java.awt.Dimension;
  2 import java.awt.FlowLayout;
  3 import java.awt.GridLayout;
  4 
  5 import javax.swing.BorderFactory;
  6 import javax.swing.ButtonGroup;
  7 import javax.swing.JButton;
  8 import javax.swing.JCheckBox;
  9 import javax.swing.JComboBox;
 10 import javax.swing.JFrame;
 11 import javax.swing.JLabel;
 12 import javax.swing.JPanel;
 13 import javax.swing.JRadioButton;
 14 import javax.swing.JTextField;
 15 
 16 public class DemoJFrame extends JFrame {
 17     private JPanel jPanel1;
 18     private JPanel jPanel2;
 19     private JPanel jPanel3;
 20     private JPanel jPanel4;
 21     private JTextField fieldname;
 22     private JComboBox comboBox;
 23     private JTextField fieldadress;
 24     private ButtonGroup bg;
 25     private JRadioButton Male;
 26     private JRadioButton Female;
 27     private JCheckBox read;
 28     private JCheckBox sing;
 29     private JCheckBox dance;
 30 
 31     public DemoJFrame() {
 32         // 窗口大小
 33         this.setSize(800, 400);
 34         // 可见性
 35         this.setVisible(true);
 36         // 标题
 37         this.setTitle("编程练习一");
 38         // 关闭操作
 39         this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
 40         // 窗口居中
 41         WinCenter.center(this);
 42         //四个面板对象
 43         jPanel1 = new JPanel();
 44         setJPanel1(jPanel1);                
 45         jPanel2 = new JPanel();
 46         setJPanel2(jPanel2);
 47         jPanel3 = new JPanel();
 48         setJPanel3(jPanel3);
 49         jPanel4 = new JPanel();
 50         setJPanel4(jPanel4);
 51         // 设置容器为流布局
 52         FlowLayout flowLayout = new FlowLayout();
 53         this.setLayout(flowLayout);
 54         this.add(jPanel1);
 55         this.add(jPanel2);
 56         this.add(jPanel3);
 57         this.add(jPanel4);
 58 
 59     }
 60 
 61     /*
 62      * 设置面板一
 63      */
 64     private void setJPanel1(JPanel jPanel) {
 65         
 66         jPanel.setPreferredSize(new Dimension(700, 45));
 67         // 给面板布局设置为网格布局 一行四列
 68         jPanel.setLayout(new GridLayout(1, 4));
 69         
 70         JLabel name = new JLabel("name:");
 71         name.setSize(100, 50);
 72         fieldname = new JTextField("");
 73         fieldname.setSize(80, 20);
 74         
 75         JLabel study = new JLabel("qualification:");
 76         comboBox = new JComboBox();
 77         comboBox.addItem("初中");
 78         comboBox.addItem("高中");
 79         comboBox.addItem("本科");
 80         jPanel.add(name);
 81         jPanel.add(fieldname);
 82         jPanel.add(study);
 83         jPanel.add(comboBox);
 84 
 85     }
 86 
 87     /*
 88      * 设置面板二
 89      */
 90     private void setJPanel2(JPanel jPanel) {
 91         
 92         jPanel.setPreferredSize(new Dimension(700, 50));
 93         // 给面板的布局设置为网格布局 一行四列
 94         jPanel.setLayout(new GridLayout(1, 4));
 95         
 96         JLabel name = new JLabel("address:");
 97         fieldadress = new JTextField();
 98         fieldadress.setPreferredSize(new Dimension(150, 50));
 99         
100         JLabel study = new JLabel("hobby:");
101         JPanel selectBox = new JPanel();
102         selectBox.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(""));
103         selectBox.setLayout(new GridLayout(3, 1));
104         read = new JCheckBox("reading");
105         sing = new JCheckBox("singing");
106         dance = new JCheckBox("danceing");
107         selectBox.add(read);
108         selectBox.add(sing);
109         selectBox.add(dance);
110         jPanel.add(name);
111         jPanel.add(fieldadress);
112         jPanel.add(study);
113         jPanel.add(selectBox);
114     }
115 
116     /*
117      * 设置面板三
118      */
119     private void setJPanel3(JPanel jPanel) {
120         
121         jPanel.setPreferredSize(new Dimension(700, 150));
122         FlowLayout flowLayout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
123         jPanel.setLayout(flowLayout);
124         JLabel sex = new JLabel("性别:");
125         JPanel selectBox = new JPanel();
126         selectBox.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(""));
127         selectBox.setLayout(new GridLayout(2, 1));
128         bg = new ButtonGroup();
129         Male = new JRadioButton("male");
130         Female = new JRadioButton("female");
131         bg.add(Male );
132         bg.add(Female);
133         selectBox.add(Male);
134         selectBox.add(Female);
135         jPanel.add(sex);
136         jPanel.add(selectBox);
137 
138     }
139 
140     /*
141      * 设置面板四
142      */
143     private void setJPanel4(JPanel jPanel) {
144         
145         jPanel.setPreferredSize(new Dimension(700, 150));
146         FlowLayout flowLayout = new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 50, 10);
147         jPanel.setLayout(flowLayout);
148         jPanel.setLayout(flowLayout);
149         JButton sublite = new JButton("提交");
150         JButton reset = new JButton("重置");
151         sublite.addActionListener((e) -> valiData());
152         reset.addActionListener((e) -> Reset());
153         jPanel.add(sublite);
154         jPanel.add(reset);
155     }
156 
157     /*
158      * 提交数据
159      */
160     private void valiData() {
161         // 拿到数据
162         String name = fieldname.getText().toString().trim();
163         String xueli = comboBox.getSelectedItem().toString().trim();
164         String address = fieldadress.getText().toString().trim();
165         System.out.println(name);
166         System.out.println(xueli);
167         String hobbystring="";
168         if (read.isSelected()) {
169             hobbystring+="reading   ";
170         }
171         if (sing.isSelected()) {
172             hobbystring+="singing   ";
173         }
174         if (dance.isSelected()) {
175             hobbystring+="dancing  ";
176         }
177         System.out.println(address);
178         if (Male.isSelected()) {
179             System.out.println("male");
180         }
181         if (Female.isSelected()) {
182             System.out.println("female");
183         }
184         System.out.println(hobbystring);
185     }
186 
187     /*
188      * 重置
189      */
190     private void Reset() {
191         fieldadress.setText(null);
192         fieldname.setText(null);
193         comboBox.setSelectedIndex(0);
194         read.setSelected(false);
195         sing.setSelected(false);
196         dance.setSelected(false);
197         bg.clearSelection();
198     }
199 }
DemoJFrame
 1 import java.awt.Dimension;
 2 import java.awt.Toolkit;
 3 import java.awt.Window;
 4 
 5 public class WinCenter {
 6     public static void center(Window win){
 7         Toolkit tkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
 8         Dimension sSize = tkit.getScreenSize();
 9         Dimension wSize = win.getSize();
10         if(wSize.height > sSize.height){
11             wSize.height = sSize.height;
12         }
13         if(wSize.width > sSize.width){
14             wSize.width = sSize.width;
15         }
16         win.setLocation((sSize.width - wSize.width)/ 2, (sSize.height - wSize.height)/ 2);
17     
18   }
19 }
WinCenter
 1 import java.awt.EventQueue;
 2 
 3 import javax.swing.JFrame;
 4 
 5 public class Project1 {
 6     public static void main(String[] args) {
 7         EventQueue.invokeLater(() -> {
 8             DemoJFrame page = new DemoJFrame();
 9         });
10   }
11 }
Project1

2.创建两个线程,每个线程按顺序输出5次“你好”,每个“你好”要标明来自哪个线程及其顺序号。

 1 class jdi1 extends Thread { 
 2        public void run()
 3        {
 4            for(int i=1;i<=5;i++)
 5            {  System.out.println( i+ "Hello"+"     线程1");
 6            try{   sleep(200);   }
 7            catch(InterruptedException e)//异常捕获
 8            { System.out.println("Lefthand error.");}    
 9            } 
10       } 
11     }
12 
13     class jdi2 extends Thread {
14         public void run()
15         {
16              for(int i=1;i<=5;i++)
17              {   System.out.println( i+ "你好"+"      线程2");
18              try{   sleep(200);   }
19              catch(InterruptedException e)//异常捕获
20              { System.out.println("Lefthand error.");}    
21              }
22          }
23         
24     }
25     public class jdi
26     {
27          static jdi1 jdi11;
28          static jdi2 jdi22;
29          public static void main(String[] args)
30          {    jdi11=new jdi1();
31               jdi22=new jdi2();
32               //用start方法启动线程
33               jdi11.start();
34               jdi22.start();
35          }
36     }
jdi

总结:

本周的学习大致的了解了程序、进程和线程。

-程序 是一段静态的代码,它应用程序执行蓝 是一段静态的代码,它应用程序执行蓝 是一段静态的代码,它应用程序执行蓝 是一段静态的代码,它应用程序执行蓝本。
‐进程 是程序的一次动态执行,它对应了从代码加 是程序的一次动态执行,它对应了从代码加 是程序的一次动态执行,它对应了从代码加 是程序的一次动态执行,它对应了从代码加 载、执行至完毕的一个整过程。 载、执行至完毕的一个整过程。
‐操作系统为每个进程分配一段独立的内存空间和 操作系统为每个进程分配一段独立的内存空间和操作系统为每个进程分配一段独立的内存空间和 操作系统为每个进程分配一段独立的内存空间和 系统资源,包括:代码数据以及堆栈等。每系统资源,包括:代码数据以及堆栈等。每系统资源,包括:代码数据以及堆栈等。每系统资源,包括:代码数据以及堆栈等。每一个进程的内部数据和状态都是完全独立。 一个进程的内部数据和状态都是完全独立。 一个进程的内部数据和状态都是完全独立。 一个进程的内部数据和状态都是完全独立。
‐多任务操作系统 中,进程切换对 CPU 资源消耗较 资源消耗较 资源消耗较 资源消耗较 资源消耗较大。

多线程是进程执行过中产生的多条线索。 是进程执行过中产生的多条线索。 是进程执行过中产生的多条线索。 是进程执行过中产生的多条线索。
‐线程是比进执行更小的单位。
‐线程不能独立存在,必须于进中同一线程不能独立存在,必须于进中同一线程不能独立存在,必须于进中同一线程不能独立存在,必须于进中同一程的各线间共享进空数据。 程的各线间共享进空数据。
‐每个线程有它自身的产生、存在和消亡过, 每个线程有它自身的产生、存在和消亡过, 每个线程有它自身的产生、存在和消亡过, 每个线程有它自身的产生、存在和消亡过, 是一个动态的概念。
‐多线程意味着一个序的行语句可以看上去几多线程意味着一个序的行语句可以看上去几 多线程意味着一个序的行语句可以看上去几多线程意味着一个序的行语句可以看上去几乎在同一时间内运行。
‐线程创建、销毁和切换的负荷远小于进,又称线程创建、销毁和切换的负荷远小于进,又称线程创建、销毁和切换的负荷远小于进,又称线程创建、销毁和切换的负荷远小于进,又称为轻量级进程。

Java实现多线程的途径有两个:

1、创建 Thread 类
2、的子‐在程序中定义实现 Runnable 接

然后用创建该子类的对象
Lefthand left=new Lefthand ();
Righthand right=new Righthand ();
最后用 start() 方法启动线程
left.start ();
right.start ();

在之后的编程中会慢慢了解。

转载于:https://www.cnblogs.com/hongyanohongyan/p/10115677.html

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